AKTUALIZACJA 1.4.0 już dostępna na PC, Xboxa i PlayStation!

Poniżej znajduje się pełna lista usprawnień i poprawek.

Nowy system gry – rozdziały

Witaj w pierwszym rozdziale Dying Light 2 Stay Human, pielgrzymie. Pomóż byłemu nocnemu biegaczowi Harperowi w walce z wybrykami terroryzującymi miasto. Jeśli ci się powiedzie, zyskasz dostęp do zupełnie nowego wyposażenia.

Cechy:

  • Agent rozdziału – poznaj Harpera, byłego nocnego biegacza, który będzie twoim przewodnikiem po nowych atrakcjach. Odszukaj go w kantynie Rybie Oko i pomóż mu w walce z zarażonymi.
  • Nowy system rang – wykonuj zadania zlecone przez agenta i odkryj system, dzięki któremu wzmocnisz łączącą was więź.
    Kontrakty dzienne i tygodniowe – stawiaj czoła zarażonym w serii dziennych i tygodniowych nocnych aktywności, za które będziesz zdobywać punkty reputacji.
  • Przedmioty do odblokowania – po zdobyciu wystarczającej liczby punktów reputacji możesz awansować, by odblokować dostęp do wartościowych broni, strojów i medykamentów.
  • 2 nowe waluty – jeśli chcesz kupić któryś z nowych przedmiotów, zacznij zbierać próbki zmutowanych tkanek ze zwłok wybryków i awansuj do kolejnych rang, by zdobywać żetony.
  • Nowi wrogowie – zmierz się z zabójczymi wybrykami, tyranem przemieńców i gniazdem przemieńców.
    Misja rozdziału – podczas tej misji musisz pomyślnie przejść próby czasowe, które będą sprawdzianem twoich zdolności bojowych i parkourowych oraz umiejętności skradania się.

Tryb fotograficzny

W związku z wieloma prośbami graczy postanowiliśmy zaimplementować tryb fotograficzny! Funkcja ta dostępna będzie w trybie gry dla jednego gracza – gracze mogą skorzystać z niej w większości sytuacji, jednak z uwagi na skomplikowaną mechanikę parkouru będzie ona niedostępna podczas niektórych sekwencji akcji lub przy pewnych pozach.

Cechy:

  • Wiele opcji ustawień kamery, takich jak przysłona, odległość ogniskowa, przybliżenie oraz obrót, które pozwolą ci wykonać dynamiczne zrzuty ekranu.
  • Regulacja kolorów, w tym temperatura, ekspozycja, nasycenie, kontrast i winieta, które wraz z filtrami sprawią, że każde zdjęcie będzie klimatyczne i stylowe.
  • Efekty specjalne umożliwią tworzenie wyjątkowych sekwencji niczym wprost z filmów akcji.

Zmiany w grze

Z każdą aktualizacją wprowadzamy do gry setki poprawek, a aktualizacja 1.4.0 nie różni się niczym od pozostałych. Poza implementacją rozdziałów i trybu fotograficznego zajęliśmy się też problemami z rozrywką, które zgłaszali gracze i które wykryli nasi testerzy.

 

Bardziej szczegółowa lista znajduje się poniżej.

Zmiany w rozgrywce

  • Naprawiono problem z obecnością pyłu w mieście po ukończeniu gry. Jedyny teren, na którym obecnie występuje pył, to obszar wieżowca VNC.
  • Naprawiono błąd związany z kończynami gryzoni.
  • Naprawiono błąd z wpadaniem w tekstury, który dawał graczom na dostęp do różnych miejsc.
  • Naprawiono błąd związany z brakującymi teksturami w prologu, przez który gracze wypadali poza mapę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przemieńce i wirale nie reagowały na latarkę UV.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał kija w wyzwaniu Megagniewnego Krykieta.
  • Poprawiono reakcje gracza na ciosy przemieńca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hakon mógł utknąć w trakcie zadania „Coraz silniejszy”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hakon mógł teleportować się w trakcie zadania „Coraz silniejszy”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w trakcie zadania „Coraz silniejszy” występowała gęsta mgła.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w trakcie zadania „Wskaźniki zarazy” w pojemnikach w świecie gry nie były dostępne pewne przedmioty, co uniemożliwiało graczowi czynienie postępów w tym zadaniu.
  • Naprawiono błędy związane z brakiem tekstur w ciemnych strefach.
  • Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem informacji o możliwości podniesienia przedmiotu w świecie gry, takiego jak grzyby UV czy rumianek.
  • Naprawiono zachowanie gry podczas opuszczania próby nocnego biegacza przy użyciu funkcji wcześniejszej rezygnacji z wyzwań.
  • Naprawiono animację silnego ataku wykonywanego jedną ręką.
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Nowy dom”, który uniemożliwiał graczom czynienie postępów w opowieści na PlayStation.
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Jedyne wyjście”, który uniemożliwiał graczom czynienie postępów w opowieści.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pomijanie dialogów uniemożliwiało graczom czynienie postępów w opowieści.
  • Naprawiono przycisk odrodzenia, który podczas niektórych zadań nie działał prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego miejsce spotkania było zbyt zatłoczone do toczenia walki.
  • Teraz wybryki trudniej jest zabić bronią dystansową.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sprzęt wojskowy znikał, gdy zaraz po zebraniu go ze zrzutu powietrza gracz wyłączył grę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli skorzystać z łóżka, a czas w grze stał w miejscu.
  • Naprawiono wykrywanie ataków zasięgowych gracza przez wrogów, kiedy gracz pozostaje w ukryciu.
  • Poprawiono SI pustoszycieli podczas patrolowania obozów.

Zmiany w trybie współpracy

  • Poprawiono stabilność trybu współpracy podczas dołączania do gry na PlayStation.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli dołączyć do gospodarza z powodu wielokrotnego zmieniania widoczności online na prywatną i publiczną.
  • Naprawiono błąd graficzny związany z komunikatem dotyczącym szybkiej podróży.
  • Naprawiono błąd związany z latarką, który był widoczny na mapie podczas rozgrywki w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd w wersjach konsolowych gry, przez który podczas grania ze znajomymi ekran gracza stawał się czarny.
  • Naprawiono awarie gry związane z licznikiem czasu wyzwań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli brać udziału w wyzwaniach przetrwania związanych z kuszą.
  • Naprawiono błąd związany z zablokowaniem przynależności wieży ciśnień po grze ze znajomym.

Zmiany w UI/UX

  • Naprawiono pełnoekranowy komunikat dnia.
  • Naprawiono błędy związane z komunikatem dnia, kiedy gra była uruchamiana w języku chińskim (tradycyjnym).
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie formatu listy w zakładce „Wydarzenia”, kiedy gra była uruchamiana w języku japońskim.
  • Naprawiono nachodzące na siebie przyciski „Kontynuuj” i „Opcje” w menu głównym na konsoli Xbox.
  • Naprawiono sterowanie przy pomocy pada kierunkowego w zakładce „Wydarzenia” na konsoli Xbox.
  • Naprawiono błąd związany z interfejsem użytkownika, który występował podczas zmiany talizmanów w ekwipunku.
  • Naprawiono brakujące sterowanie przy użyciu kontrolera w komputerowej wersji gry.
  • Naprawiono dostęp do zakładki „Autorzy” na konsoli Xbox.
  • Naprawiono brakującą teksturę mapy.
  • Naprawiono problem związany z zadaniami pobocznymi, które pozostawały aktywne w dzienniku po rozpoczęciu nowej gry+.
  • Naprawiono brakujące wymagania dotyczące wytrzymałości dla aktywności związanych z wiatrakami.
  • Gracze mogą teraz porównywać przedmioty w ekwipunku.

Zmiany techniczne

  • Poprawiono wydajność gry na procesorze PlayStation.
  • Naprawiono problemy związane ze stabilnością podczas rozgrywki na konsolach PlayStation i Xbox.
  • Naprawiono awarie gry związane z jednoczesnym wciskaniem wielu przycisków na ekranie wyboru poziomu trudności na konsoli Xbox.
  • Naprawiono problem z czarnym ekranem podczas drugiego spotkania z Waltzem na konsoli Xbox.
  • Naprawiono awarię gry na ekranie wczytywania po zakończeniu prologu.
  • Naprawiono błąd związany ze zdobyciem trofeum „Bilety do kontroli” na PlayStation.
  • Naprawiono problem ze spadkami liczby klatek na sekundę na otwartej przestrzeni na PlayStation.
  • Naprawiono błąd związany z funkcją „Pokaż na mapie”, który występował na laptopie ASUS ROG Zephyrus Duo.
  • Naprawiono możliwość przełączania ekranów na laptopie ASUS ROG Zephyrus Duo.

A oprócz tego poprawiono 1491 innych pomniejszych błędów. Dziękujemy za nieustające wsparcie i opinie, jakie codziennie otrzymujemy!

Inne wiadomości