Aktualizacja 1.7.2

Rozszerzenie Bloody Ties już jest (dostępne od 10 listopada)!

Kto nie marzy o tym, by usłyszeć, jak setki fanów skandują jego imię? Kto nie chciałby zostać bożyszczem tłumów, a do tego zbijać prawdziwe kokosy? Ale co, jeśli za tak wielki sukces trzeba zapłacić najwyższą cenę?

Zagraj w pierwsze rozszerzenie fabularne:
Odkryj nową lokację – Poznaj miejsce rzezi, śmierci, barbarzyństwa oraz obietnic sławy i bogactwa, czyli Carnage Hall. Tutaj o chwałę walczą tylko najlepsi z najlepszych!
Poznaj nową historię fabularną – Wywalcz miejsce w panteonie wojowników. Podejmuj trudne decyzje w trakcie porywającej opowieści o żądzy władzy i zemsty.
Spójrz… Oto Manica Rzezi! – Zdobądź barykadę mocy, jaką jest Manica Rzezi, i wykorzystuj nową broń, aby kreatywny system walki stał się jeszcze bardziej widowiskowy.
Walcz z wybrykami natury – Zmierz się z hordami nowych rodzajów zarażonych, w tym goryli mutantów, plujących ogniem inferno i wielu innych!

Rentgen – faza pierwsza
Ulubiona przez wszystkich funkcjonalność znana z gry Dying Light powraca! Dostępność rentgenu sprawi, że rozgrywka jeszcze mocniej zapadnie wam w pamięć! Pamiętajcie, że znajdujemy się w pierwszej fazie dostępności tej funkcjonalności i będziemy pracować nad nią w przyszłości, by stała się ikoną gry Dying Light 2 Stay Human. Wasze opinie są mile widziane, więc zabierzcie się za rachowanie kości i dajcie nam znać, co o tym sądzicie!

Aktualizacja gry
W aktualizacji 1.7.2, poza rozszerzeniem Bloody Ties, zawarliśmy także wiele usprawnień rozgrywki oraz poprawek błędów, które nie pozwalały wam w pełni cieszyć się grą. Pełną listę poprawek znajdziecie poniżej:

  • Zmiany w rozgrywce:
    Noce w mieście stały się mroczniejsze! Ogólny poziom mroku jest głębszy niż dotychczas
    Zaimplementowano trajektorię dla przedmiotów rzucanych
    Gracze mogą teraz biegać w centrum statku SP
    Podgląd strojów jest teraz dostępny
    Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie byli nagradzani osiągnięciami po ich ukończeniu
    Gracze nie będą już mogli wyjść poza obszar rozgrywki w trakcie zadania „Czas na Waltza!”
    Waltz z zadania „Czas na Waltza!” nie będzie już stać bezczynnie
    Nie można już utknąć w samochodzie podczas zadania „Czas na Waltza!”
    Podczas zadania „Czas na Waltza!” toksyczne chemikalia będą zmniejszały poziom zainfekowania gracza zgodnie z zamierzeniem
    Naprawiono błąd powodujący, że strefa bezpieczna od UV w głównym terminalu nie działała poprawnie
    Hakon nie będzie już zasypiać na materacu podczas zadania „Coraz silniejszy”, co pozwoli graczom na dokonanie postępów
    Toksyczny obszar w pobliżu Downtown i Wharf znów będzie zadawać obrażenia
    Wskaźnik zaalarmowania Howlera będzie teraz pokazywany poprawnie
    Ekran śmierci będzie poprawnie wyświetlany po przegranym wyzwaniu
    Przedmioty gromadzone w rozdziale 2. nie będą się liczyły do osiągnięć
    Naprawiono błąd powodujący, że hak nie był dostępny podczas wyzwania „Emocje na haku” oraz trzeciej próby „Nocnego biegacza”
    W wielu wyzwaniach poprawiono liczniki celów i czasu
    Wieża ciśnień w Wharf będzie teraz poprawnie przypisywana stróżom prawa po decyzji gracza
    Wirale będą teraz lepiej słyszeć i reagować na różne odgłosy z większą intensywnością
    Naprawiono błąd powodujący, że zarażeni stawali się nieresponsywni i umierali
    Poprawiono skalowanie obrażeń zadawanych za pomocą pięści i buta z wyskoku, co nie pozwala już graczom z łatwością przeboksować się przez całą grę
    Nie można już spaść przez windę
    Naprawiono błąd powodujący, że pojawiał się komunikat „Opuszczasz obszar misji” podczas zadania bliźniaków
    Dodano nowy samouczek rozwoju rzemieślnictwa dla początkujących graczy
    Szafa nie blokuje już wyjścia w jednej z bezpiecznych stref
    Drzwi Franka w Rybim Oku są teraz otwarte w trybie „Zwiedzaj Villedor”, co pozwoli graczom zebrać znajdujące się tam przedmioty
    Naprawiono zarys sylwetki SI w trybie rozsierdzenia podczas jednego z głównych zadań fabularnych
    Naprawiono błędy powodujące, że wytrzymałość nie wyczerpywała się w trakcie niektórych prób „Nocnego biegacza”
  • Zmiany w trybie współpracy
    Użytkownicy nie natrafią już na czarny ekran po aktywacji wiatraka, gdy jeden z graczy właśnie się odradza
    Animacja chwytania gracza przez jednego z zarażonych nie powinna się już zacinać
    Można teraz wyjść z gry, gdy host zginie w trakcie konkretnego zadania fabularnego
    Naprawiono błąd powodujący, że ID użytkownika znikało podczas niektórych aktywności w trybie współpracy
  • Zmiany w UI/UX
    Usunięto błąd powodujący, że po naciśnięciu LPM pojawiało się białe pole
    Naprawiono wyświetlanie licznika podczas prób rozdziału 1
    Gracze nie będą mogli już oglądać miejsc znajdujących się poza mapą w trybie fotograficznym
    Naprawiono oświetlenie wewnątrz budynków w ciągu dnia
    Ubrania SI nie będą już rozciągnięte na dużą odległość
    Naprawiono niektóre brakujące tekstury na Bazarze
    Położenie uli w prologu jest teraz bardziej wyrównane względem drzew
    Naprawiono błąd powodujący, że na ekranie śmierci nie były odtwarzane żadne dźwięki
    Gryzonie mają teraz poprawną fizykę ciał po ciosie butem z wyskoku
    Uderzenia kropli deszczu o taflę wody będą teraz wyświetlać się poprawnie
    Poprawiono opis Schowka Aidena
    Dokonano wielu poprawek związanych z oświetleniem i jasnością
    Naprawiono błąd powodujący, że opróżnione wcześniej torby były podświetlone w trybie zmysłu przetrwania
    Naprawiono błędy związane z brakującymi teksturami
    Elementy stroju gracza są teraz wyświetlane poprawnie w trybie fotograficznym oraz w ekwipunku
    Naprawiono błąd powodujący, że muzyka podczas parkour zacinała się na jednym utworze
  • Zmiany techniczne
    Naprawiono błąd powodujący, że po użyciu funkcji cofnięcia mogła nastąpić awaria gry
    Naprawiono błąd powodujący, że po kilku godzinach rozgrywki w sposób losowy spadała liczba klatek na sekundę podczas gry
    Naprawiono błąd powodujący, że podczas walki dochodziło do losowych awarii gry
    Gracze nie będą już mogli utknąć w nieskończonej pętli po uruchomieniu gry w trybie offline Steam
    Naprawiono wiele błędów związanych z awariami gry na konsolach
    Naprawiono błąd powodujący losowe zacinanie się gry po zmianie niektórych opcji
    Naprawiono tekstury w X13
    Naprawiono błąd „Nie udało się zainicjować D3D”
    Naprawiono błąd powodujący sporadyczne awarie podczas rozgrywki z ustawieniami grafiki na poziomie „D3D12 Ultimate (śledzenie promieni)”
    Dostępny jest teraz nowy tryb skalowania Intel XeSS
    Odbicia przestrzeni ekranu są teraz bardziej stabilne i zdolne do odbijania cząsteczek
    Poprawiono rendering wody
    Poprawiono cieniowanie dla wody
    Poprawiono odbicia przestrzeni ekranu dla wody
    Woda może teraz odbijać sondy refleksyjne we wnętrzach
    Ulepszono interakcję z wodą i mgłą
    Domyślny poziom ostrości dla skalowania bardziej przypomina teraz efekt naturalny
    Zmniejszono zużycie VRAM podczas śledzenia promieni (do 1G)

Dziękujemy za nieustające wsparcie i opinie, jakie codziennie otrzymujemy!

Inne wiadomości