¡La actualización 1.4.0 ha llegado a PC, Xbox y PlayStation!

A continuación puedes ver la lista completa de arreglos y mejoras.

Nuevo sistema del juego: capítulos

¡Te damos la bienvenida al primer capítulo de Dying Light 2 Stay Human, peregrino! Ayuda a Harper, un antiguo corredor nocturno, a combatir a los infectados especiales que ponen en peligro a los habitantes de la ciudad a cambio de un equipo jamás visto.

Características:

  • Agente del capítulo: conoce a Harper, un antiguo corredor nocturno que te enseñará las nuevas características. Búscalo en la cantina Ojo de Pez y ayúdalo a acabar con los infectados.
  • Nuevo sistema de rangos: descubre el nuevo sistema que reforzará tu vínculo con el agente a medida que completes sus tareas.
    Contratos diarios y semanales: enfréntate a los infectados en una serie de actividades nocturnas diarias y semanales que te permitirán ganar puntos de reputación al completarlas.
  • Desbloqueables: con puntos de reputación suficientes, puedes subir de rango para desbloquear armas excepcionales, atuendos y consumibles.
  • Dos nuevos recursos de intercambio: para adquirir estos nuevos objetos, primero tendrás que recolectar muestras de mutación de los cadáveres de los infectados especiales y conseguir fichas con cada nuevo rango.
  • Nuevos enemigos: conoce a los infectados mutados, los tiranos volátiles y las colmenas volátiles.
  • Misión del capítulo: en esta misión, te enfrentarás a pruebas contrarreloj que pondrán a prueba tus habilidades de sigilo, parkour y combate.

Modo foto

¡A pedido de la comunidad, decidimos implementar un modo foto! Esta función estará disponible en las partidas individuales y podrás utilizarla en la mayoría de las situaciones. Sin embargo, debido a las complejidades del parkour, puede que no esté disponible en ciertas secuencias o poses.

Características:

  • Varias opciones para controlar la vista de la cámara, como el zoom, la apertura, distancia de enfoque y rotación que te permitirán tomar capturas dinámicas.
  • Podrás retocar el color mediante el contraste, la temperatura, exposición, saturación y viñetas, además de los filtros, para darle un toque único a cada foto.
  • Los efectos especiales te permitirán crear secuencias tan únicas como en una película de acción.

Cambios en la jugabilidad

Con cada actualización, implementamos cientos de arreglos en el juego, y la actualización 1.4.0 no es la excepción. Además de introducir los capítulos y el modo foto, nos enfocamos en corregir los problemas reportados por la comunidad y que nuestro equipo de QA verificó.

A continuación se detallan los cambios:

Arreglos y mejoras

  • Corregimos el exceso de polvo en la ciudad luego de completar el juego. El único terreno afectado será el que está alrededor de la estación de televisión.
  • Corregimos un error con las extremidades de los mordedores que no podían separarse.
  • Corregimos un error al saltar sobre algunos objetos que permitía atravesar el mapa.
  • Agregamos las texturas faltantes en el prólogo que hacían que el personaje cayera fuera del mapa.
  • Corregimos errores que hacían que los volátiles y virales ignoraran el efecto de la linterna UV.
  • Corregimos un error que impedía recibir un bate durante el desafío «Bate catapulta».
  • Mejoramos la reacción del personaje frente a los golpes de los volátiles.
  • Hakon ya no se quedará atascado durante la misión «Recobrando fuerzas».
  • Hakon ya no se teletransportará durante la misión «Recobrando fuerzas».
  • Redujimos la niebla densa que había durante la misión «Recobrando fuerzas».
  • Agregamos objetos del mundo faltantes en los contenedores que impedían completar la misión «Marcadores de la plaga».
  • Agregamos algunas texturas faltantes en las zonas oscuras.
  • Corregimos los avisos de recolección para objetos del mundo como los hongos UV y la manzanilla.
  • Corregimos el comportamiento del juego al salir de las pruebas de corredor nocturno con una opción diseñada para salir antes de tiempo.
  • Corregimos la animación del ataque poderoso de una mano.
  • Corregimos un error durante la misión «Un lugar al que llamar hogar» que impedía progresar en la historia al jugar en PlayStation.
  • Corregimos un error durante la misión «La única salida» que impedía progresar en la historia.
  • Corregimos un error que impedía progresar en la historia al saltar diálogos.
  • Corregimos el botón de reaparecer que no funcionaba bien en algunas misiones.
  • Corregimos un error en el que la zona de aparición de los monstruos estaba muy llena de cosas como para poder pelear bien.
  • Los infectados especiales son más difíciles de matar con armas a distancia.
  • Corregimos un error que hacía desaparecer la tecnología militar luego de recogerla de un suministro aéreo y el juego procedía a cerrarse.
  • Corregimos un error que impedía usar la cama y congelaba el tiempo dentro del juego.
  • Corregimos la detección de los enemigos para los ataques a distancia realizados en sigilo.
  • Corregimos la IA de los saqueadores cuando patrullan campamentos.

Cambios en el modo cooperativo

  • Mejoramos la estabilidad al unirse a una partida cooperativa en PlayStation.
  • Corregimos un error que impedía unirse a la partida de otra persona luego de que se cambiará la visibilidad de la partida de privada a pública, y viceversa, repetidas veces.
  • Corregimos un error de solapamiento en el cuadro de viaje rápido.
  • Corregimos un error de la linterna que podía verse en el mapa durante el juego cooperativo.
  • Corregimos un error de pantalla negra al jugar en cooperativo en las versiones de consola.
  • Corregimos los cierres del juego relacionados al cronómetro de los desafíos.
  • Corregimos un error que impedía participar en el desafío «Santa Muerte».
  • Corregimos un error que bloqueaba la alineación de la torre del agua tras jugar en cooperativo.

Cambios en la interfaz

  • Corregimos el mensaje del día en el modo pantalla completa.
  • Corregimos los errores en el mensaje del día al iniciar el juego en chino tradicional.
  • Corregimos la visualización incorrecta del formato de lista en la pestaña de eventos al iniciar el juego en japonés.
  • Corregimos el solapamiento de los botones «Continuar» y «Ajustes» del menú principal en Xbox.
  • Corregimos el control de la pestaña «Eventos» con el Pad direccional en Xbox.
  • Corregimos un error de la interfaz al cambiar amuletos en el inventario.
  • Agregamos los botones faltantes al usar un control en PC.
  • Corregimos el acceso a los créditos en Xbox.
  • Agregamos texturas del mapa faltantes.
  • Corregimos las misiones que seguían activas en el diario luego de haber comenzado una nueva partida+.
  • Agregamos el requisito de resistencia que faltaba en las actividades del molino.
  • Ahora pueden compararse objetos en el inventario.

Cambios técnicos

  • Mejoramos el rendimiento del procesador en PlaySation.
  • Corregimos varios errores de inestabilidad al iniciar el juego en PlayStation y Xbox.
  • Corregimos los cierres del juego que ocurrían al presionar varios botones a la vez en el menú de dificultad en Xbox.
  • Corregimos un error de pantalla negra durante el segundo encuentro con Waltz en Xbox.
  • Corregimos los cierres del juego durante la pantalla de carga al terminar el prólogo.
  • Corregimos la entrega del trofeo «¡Billetes, por favor!» en PlayStation.
  • Corregimos las caídas de FPS en el mundo abierto en PlayStation.
  • Corregimos la opción «mostrar en el mapa» en ASUS ROG Zephyrus Duo.
  • Corregimos la posibilidad de alternar pantallas en ASUS ROG Zephyrus Duo.

… y otros 1491 errores pequeños. ¡Gracias por el apoyo constante y los comentarios que envían día a día!

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