¡La Actualización 1.8 ya está disponible para PC, XBOX y PS!

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Cambios en la jugabilidad
En la actualización 1.8.0 nos gustaría destacar algunas características que se incorporaron junto con los cambios en la experiencia del juego:
Cambios en el comportamiento de los mordedores: ahora son más agresivos.
Opción de prueba de rendimiento en PC: puedes iniciarla desde los ajustes de video.
Multiplicador de distancia del nivel de detalles: esta característica está disponible en el menú avanzado de video. Pero ten cuidado, sobreviviente, ¡afectará bastante el rendimiento!
Ajuste predeterminado de la reducción del mareo (disponible en el menú de accesibilidad).
Mejoras en el renderizado y la iluminación.
Como es habitual, trabajamos en la corrección de errores y nos centramos principalmente en el DLC Bloody Ties. A continuación se detallan los cambios:

Arreglos y mejoras
Se corrigió un problema que impedía que los jugadores se subieran a una bicicleta luego de comenzar el desafío de la bicicleta y así completar la misión.
Se arregló un error en PS5 que ocurría durante la misión “Marcadores de la plaga”, que hacía que Aiden se quedara atascado tras inyectarse el primer inhibidor.
Se solucionó un fallo que impedía el progreso en el “Desafío de combate”, debido a una interacción faltante.
¡Nada de atajos! Se eliminó el lugar de la Ópera que permitía saltarse todas las fases de “El loco de Villedor”.
Se arregló la pantalla negra que aparecía después de cancelar el desafío “El Príncipe de los Ladrones”.
Se arregló la pantalla negra que aparecía después de comenzar el desafío “La Torre de Babel”.
Se ajustó la resistencia de Skullface al daño elemental, lo que lo hace más desafiante.
Se corrigió un error que hacía que los mordedores a veces infligieran 0 de daño.
[Xbox/PlayStation] Ya no será posible quedarse atascado durante la misión “Cristales cautivos”.
Se solucionó un problema que impedía infligir daño a Skullface con el golpe de gracia.
Se corrigió un error con los encuentros legendarios que recompensaban a los jugadores solo con muestras de mutación.
Se solucionó un error que causaba que faltara un marcador de objetivo al rastrear la misión “El sueño del satélite”.
Se resolvió un problema con algunas cuerdas de tirolina que flotaban en el aire.
[PS4] Se corrigió el bloqueo del progreso durante la misión “Torre de Agua”.
[Xbox] Los objetos predeterminados se entregarán correctamente durante el desafío “El Príncipe de los Ladrones” y el espectáculo “Un día en Harran”.
Se solucionó un problema que impedía desbloquear atuendos como recompensas de misiones en el DLC Bloody Ties.
Se corrigió un error que duplicaba algunos modificadores de escudo en la pestaña de mejora del maestro artesano.
Se arregló un error que causaba que los modificadores de arma no se mostraran correctamente al previsualizar varios vestuarios de la ópera.
Los disparos a la cabeza con el arco ahora deberían infligir la cantidad adecuada de daño.
Se ajustó la escala de daño de Aiden en la Ópera para que los combates sean más desafiantes.
Se arregló la IA de los enemigos humanos, que ya no les permite usar las habilidades de Skullface.
Ahora se podrán soltar las recompensas compradas al vendedor del Carnage Hall.
La animación de los movimientos de balanceo es ahora más rápida para que sea más parecida a la de Dying Light 1.
Se corrigió un error que ocurría al reiniciar los desafíos en la Ópera.
Se solucionó un problema que hacía que el parapente y los atuendos del cascanueces se duplicaran en tu alijo.
Se corrigió el bucle de muerte en la Ópera tras matar al guardia.
Se ajustó el desafío de parkour de “El loco de Villedor”.

Cambios en el modo cooperativo
Se corrigieron los fallos que ocurrían en Xbox cuando se aceptaba una invitación a la sesión de un amigo.
Se corrigió un problema que provocaba que el cuarto jugador que se unía a la sesión se quedara atascado en la mesa durante el diálogo con Severus.
Se solucionó un error con un punto de control durante el desafío “Correr hacia la torre” en cooperativo.
Se mejoró la IA de los infectados durante el desafío “Corre, chico, corre” en cooperativo.
Se arregló un problema con la falta de respuesta de los controles tras unirse a una sesión cooperativa en PS4.
El juego ahora te informará si estás intentando conectarte a la sesión de un anfitrión que está reproduciendo un diálogo o una escena.
Se corrigió un error que hacía que el guardia apareciera junto a Aiden, por lo que fallaba de inmediato la misión de sigilo.
Se solucionó un problema que llevaba a quedarse atascado en una espera por tiempo indefinido durante el diálogo previo al desafío.
Se corrigió un error que impedía continuar con los desafíos de “El loco de Villedor”.
El trofeo de “El loco de Villedor” se desbloqueará en el modo cooperativo después de completar los desafíos.
Se arreglaron varios errores de conexión.
Se solucionó un problema que ocasionaba que los jugadores se separaran durante los desafíos.
Se modificaron algunos íconos que se veían muy grandes en el modo cooperativo.
El progreso del desafío “Entre dos fuegos” ahora es compartido, lo que permitirá a los jugadores terminarlo de forma simultánea.
Ya no se pueden derribar las puertas que requieren que el equipo se reúna.
Se corrigieron los errores en los desafíos que causaban que los jugadores se quedaran atascados.
[PS4] Se arregló una falla que ocurría luego de completar un desafío del molino de viento.
Los modificadores de protección de hielo para los brazales ahora se pueden mejorar.
Se solucionó un error que impedía comenzar las misiones en cooperativo.
Los brazales emiten sonidos al jugar en cooperativo.

Cambios en la interfaz
Se arregló la visualización del temporizador durante los desafíos en el Carnage Hall.
Se modificó un ícono del machete silenciador de una mano.
Se corrigió un error con la visualización del brazal de la masacre cuando se inspeccionaba en accesorios.
Se solucionó un problema que permitía ingresar en áreas restringidas.
Se corrigió un error que hacía que los jugadores aparecieran en lugares equivocados luego de terminar las misiones.
Se arregló la ausencia de voces superpuestas durante las misiones de la Ópera.
Se resolvió un problema con la carga de recursos durante el desafío “Búsqueda del tesoro”.
Se añadieron las texturas que faltaban a las ubicaciones de la Ópera.
Se mejoró el movimiento de la cámara durante la cinemática de “El loco de Villedor”.
Se corrigió la animación del bloqueo con escudo cuando está equipado el arco.

Cambios técnicos
El preajuste de baja calidad en las opciones de vídeo establece XSS en PC con una tarjeta AMD y activa DX12.
Ya no se perderá dinero tras aceptar las apuestas y recargar el juego durante la misión de los hermanos gemelos.
Los jugadores ya no se quedarán atascados al deslizarse por los conductos de ventilación.
El logro “Don Quijote” ahora se concederá tras desbloquear todos los molinos de viento del juego.
Se corrigió un problema que provocaba que el rendimiento del juego disminuyera después de jugar durante más de 1 hora en algunos dispositivos.
Se solucionó la pantalla de carga que se mostraba por tiempo indefinido cuando se salía de la cuenta justo después de iniciar sesión.
Se arregló un error que causaba que los sonidos desaparecieran de forma aleatoria.
Se solucionó la ausencia de respuesta háptica al jugar con un control.
[Xbox] El bosque del prólogo ya no es tan oscuro durante el día.
Ya no se podrá saltar el tutorial de bloqueo perfecto.
Se arregló un error que hacía que los infectados fuesen demasiado silenciosos.
[PlayStation] Se solucionó un fallo que ocurría durante los desafíos “Un día en Harran” y “Fama o deshonra”.
Se corrigió un error que ocurría al hacer un viaje rápido de la ciudad a la Ópera.
[Trazado de rayos] Se arregló la ausencia de la sombra de Aiden en el modo foto.
[Trazado de rayos] Se resolvieron los problemas con fuentes de luz defectuosas.
Se solucionó el error que impedía que el desafío de Baba Yaga se pudiese jugar.
Se redujo el número de veces que los infectados agarran a Aiden.
La IA o el jugador ya no desestabilizará después de ser agarrado por un mordedor.
Se solucionó el fallo del juego que se producía al cambiar la resolución de 3840×2160 a 1920×1080.
Se solucionó la pantalla de carga que se mostraba por tiempo indefinido cuando se abría el juego en el modo sin conexión en el cliente de EGS.
Se optimizó el uso de la memoria en el modo d3d12 para dar mayor estabilidad al juego.
Se añadió un ajuste para ampliar el rango de renderizado de la geometría con mayor nivel de detalle.
La distancia del efecto de trazado de rayos se aumentó en un 20 %.
Se añadió el modo de prueba de rendimiento, que permite a los usuarios comprobar el rendimiento de la PC en Dying Light 2.
Se corrigió la falta de sombras de Aiden en el modo foto al usar trazado de rayos.
Se mejoró el tiempo de carga inicial (hasta por 10 segundos en PS4).
Se realizaron mejoras menores en la carga de texturas.
Se optimizaron las sombras de los árboles (nivel de detalle).
Se mejoró la calidad de la niebla y los reflejos en el agua.

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