アップデート1.8がPC、XBOX、PSで配信開始!

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ゲームのアップデート
アップデート1.8.0で導入した特徴のいくつかとゲームの快適さに関わる変更について特筆したい点は以下のとおりです:
バイターの行動に関する変更 – バイターがより攻撃的になります
ベンチマークオプション(PC版) – ビデオ設定から開始することができるようになります。
詳細レベル(LoD)の範囲のマルチプライヤー – この機能が、高度なビデオメニューで利用可能になりました。でもサバイバーの皆さん、ご注意を。これを利用すると、パフォーマンスにかなりの負担がかかります!
乗り物酔いの軽減プリセット(アクセシビリティメニューで利用可能)。
レンダリングと光の改善を行いました。
通常通り、バグや問題の修正を行いました。特に「Bloody Ties」DLCに重点を置いています。全変更の一覧は以下の通りです。:

ゲームプレイのアップデート
自転車チャレンジの開始と、自転車に乗るタイミングとの間の問題を修正し、プレイヤーがタスクを完了できるようにしました
PS5でのクエスト「疫病の印」プレイ時に、エイデンが最初のインヒビターを打った後フリーズしてしまう問題を修正しました
インタラクションのプロンプトがないため、プレイヤーが戦闘チャレンジを進めることができない問題を修正しました
近道を排除!オペラ劇場で「ヴィレドーの狂人」全体をスキップできる箇所がありましたが、これを取り除きました
チャレンジ「盗賊の英雄」をキャンセルした後に発生する黒い画面を修正しました
チャレンジ「バベルの塔」を開始した後に発生する黒い画面を修正しました
属性ダメージに対するスカルフェイスの抵抗力を微調整し、以前よりも手強くしました
バイターがプレイヤーに与えるダメージが、時折「0」になる問題を修正しました
[Xbox/PlayStation] クエスト「クリスタルホワイト」で、プレイヤーがフリーズしなくなりました
フィニッシャーがスカルフェイスにダメージを与えられない問題を修正しました
レジェンダリーな遭遇で、プレイヤーが報酬として変異のサンプルしか受け取れない問題を修正しました
クエスト「衛星の夢」の進行中、目標のマーカーがない問題を修正しました
複数のジップラインが空中に浮かんでいる問題を修正しました
[PS4] クエスト「給水塔」で、進行状況がロックされる問題を修正しました
[Xbox] チャレンジ「盗賊の英雄」とスペクタクル「ハランのある一日」で、プリセットアイテムが正しく付与されるようになりました
「Bloody Ties」のDLCで、クエストに対する報酬である服がアンロックされない問題を修正しました
クラフトマスターのアップグレードタブで、いくつかのシールドMODが重複する問題を修正しました
オペラの衣装を複数プレビューしている際に、武器MODが適切に表示されない問題を修正しました
弓でヘッドショットを繰り出したとき、適切な量のダメージが与えられるようになりました
オペラ劇場で増減するプレイヤーのダメージを微調整し、戦闘のやりがいがさらに増しました
人間の敵であるAIが、スカルフェイスのスキルセットの使用を許可できないようになりました
カーネッジホールの商人から購入した報酬を、プレイヤーがドロップできるようになりました
スイングのアニメーションが高速になり、『Dying Light 1』により近いレベルになりました
オペラ劇場におけるチャレンジの再スタートの問題を修正しました
アイテム保管所で、くるみ割りのパラグライダーと服が重複する問題を修正しました
警備兵を殺した後、オペラ劇場でデスループが発生する問題を修正しました
ヴィレドーの狂人のパルクールチャレンジを微調整しました

Co-opアップデート
フレンドのセッションへの招待を承認した後で、Xboxで発生するクラッシュの問題を修正しました
セッションに4人目のプレイヤーが参加した際、セヴェルスのダイアログをプレイ中にテーブルでフリーズする問題を修正しました
Co-opプレイのチャレンジ「塔登り」で、チェックポイントがブロックされる問題を修正しました
Co-opプレイのチャレンジ「ラン・ボーイ・ラン」で、感染者のAIを改善しました
PS4でのCo-opプレイセッションに参加後、操作が効かない問題を解決しました
現在ダイアログまたはカットシーンをプレイ中のホストに接続しようとすると、ゲームがこれを通知するようになりました
警備兵がプレイヤーの位置にスポーンし、ステルスミッションが直ちに失敗する問題を修正しました
チャレンジ前のダイアログをプレイし中、プレイヤーが待機状態のままになってしまう問題を修正しました
プレイヤーがチャレンジ「ヴィレドーの狂人」に進めない問題を修正しました
チャレンジ完了後、Co-opプレイで「ヴィレドーの狂人」トロフィーがアンロックされるようになりました
接続に関する複数の問題を修正しました
チャレンジ中に、プレイヤーが分離されてしまう問題を修正しました
Co-opプレイで、いくつかのアイコンが大きすぎる問題を修正しました
チャレンジ「烈火のごとく」の進行状況がシェアされるようになり、プレイヤーが同時に完了できるようになりました
チームが力を合わせて突き破らなくてはならないドアをプレイヤーが(単独で)突き破ることができなくなりました
プレイヤーがフリーズしてしまう原因となるチャレンジを修正しました
[PS4] チャレンジ「風車」を完了後、ゲームがクラッシュする問題を修正しました
マニカシールドアイスMODがアップグレードできるようになりました
プレイヤーがCo-opプレイでクエストを開始できない問題を修正しました
マニカシールドにCo-opプレイでも音声が付きました

UI/UXアップデート
カーネッジホールでのチャレンジでタイマー表示を修正しました
片手サイレンサーマチェットのアイコンを修正しました
カーネッジのマニカが調査中にアクセサリーに表示される問題を修正しました
プレイヤーが進入禁止区域に進入できてしまう問題を修正しました
クエスト終了後、プレイヤーが誤った位置にスポーンしてしまう問題を修正しました
クエスト「オペラ劇場」で欠けていたボイスオーバーを修正しました
チャレンジ「宝探し」で、財産のロードの問題を修正しました
オペラ劇場のローカリゼーションで欠けていたテクスチャを追加しました
「ヴィレドーの狂人」の映像においてカメラ動作を改良しました。
弓を装備し多上体でシールドでブロックしているプレイヤーのアニメーションを修正しました

技術的アップデート
クエスト「双子の兄弟」プレイ中に最高を承認しゲームをリロードしても、お金を失うことがなくなりました
換気用シャフトを滑り降りている間にプレイヤーがフリーズすることがなくなりました
「ドン・キホーテ」の実績は、プレイヤーがゲーム内の風車をすべてアンロックしてから与えられるようになりました
デバイスによっては、1時間以上プレイするとゲームのパフォーマンスが低下する問題を修正しました
プレイヤーがサインインの直後にアカウントからログアウトすると、ロード中画面のままになってしまう問題を修正しました
サウンドがランダムに消えてしまう問題を修正しました
コントローラーでプレイ中にフォースフィードバックが機能しない問題を修正しました
[Xbox] 昼間でも暗すぎたプロローグの森が改善されました
「ジャストブロック」のチュートリアルをスキップすることができなくなりました
感染者の口数が少なすぎる問題を修正しました
[PlayStation] チャレンジ「ハランのある一日」とチャレンジ「名誉と不名誉」でクラッシュする問題を修正しました
シティーとオペラ劇場の間を高速移動する間にクラッシュする問題を修正しました
[レイトレーシング] フォトモードでプレイヤーの影がない問題を修正しました
[レイトレーシング] 光源のエラーを修正しました
チャレンジ「ババ・ヤーガ」がプレイできない問題を修正しました
感染者がプレイヤーを掴む回数を減らしました
AI/プレイヤーがバイターに掴まれた後、ブレなくなりました
解像度を3840×2160から1920×1080に変更した後、ゲームがクラッシュする問題を修正しました
EGS(Epic Game Store)ランチャーでオフラインモードでゲームを開始すると、ロード中画面のままになる問題を修正しました
ゲームの安定性を改善する、d3d12モードのメモリ使用量を最適化しました
最高レベルの詳細ジオメトリのレンダリング範囲の拡張用露出設定
レイトレーシング効果範囲が20%拡張されました
ベンチマークモードを実行すると『Dying Light 2』でのお使いのPCのパフォーマンスを計測することができるようになります
レイトレーシング使用時に、フォトモードでプレイヤーの影が無い問題を修正しました
初期ロード時間を改善しました(PS4で最高10秒)
テクスチャストリーミングに関する細かな改善
木の影の改善(LOD:精密さの度合い)
霧と水の反射の質の改善

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