Mise à jour destinée à la communauté #2

 

Nous vous présentons des fonctionnalités que notre communauté attendait de pied ferme ! #Dying2Have
Nouvelles fonctionnalités
– Cross-gen pour consoles.
– Niveaux de légende — un nouveau système de progression de fin de partie accessible après avoir déverrouillé toutes les capacités de l’arbre de compétences. Découvrez ce qu’est la vraie puissance !
– Compétitions dynamiques en coop.

Améliorations concernant la qualité de vie
– Fréquence de saisie des mordeurs diminuée
– Les joueurs peuvent maintenant tuer instantanément les Mordeurs qui vous saisissent avec l’amélioration Coup de poignard.
– Les cinématiques peuvent être passées
– Les coups de pied sont maintenant plus rapides et puissants.
– Fabrication d’objets — les joueurs peuvent maintenant indiquer une quantité spécifique

Général
– Amélioration de la physique de scorps et de la réactivité de l’IA
– Impacts plus réalistes lors des coups
– Les ennemis ont de nouvelles réactions aux coups
– Nouvelles animations pour les ennemies
– Nouveau comportement des ennemis près des rebords des bâtiments
– Nouvelles animations pour la hache à une main
– Tenue de Pèlerin maintenant offerte au début du jeu
– Explosion des Mordeurs Hazmat corrigée

Coop
– L’hôte peut maintenant partager ses outils de traceur nocturne
– Marqueurs de visibilité des joueurs améliorés
– Affichage du statut des joueurs (poison, brûlure, saignement, etc…)
– Ajout de marqueurs de carte
– Matchmaking amélioré
– La réapparition des membres de l’équipe ne dépend plus de l’hôte.

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