Mise à jour des armes à feu (1.15)

Notre deuxième anniversaire apporte avec lui la mise à jour des armes à feu et, croyez-nous, c’est une sacrée mise à jour ! Nous sommes ravis d’annoncer qu’il s’agit de notre plus gros ajout de contenu jusqu’à maintenant. Alors, sans plus attendre, passons aux détails.

Armes à feu
Pèlerins, nous vous avons entendus ! Nous avons fini par ajouter les armes à feu dans Dying Light 2 grâce à cette mise à jour dédiée. Tout joueur qui se connecte au jeu avant le 7 mars pourra récupérer un pistolet d’Harran gratuit dans sa planque ! Si vous voulez suivre l’histoire et gagner plus de cadeaux liés aux armes à feu, il vous suffit de terminer la quête « Armurerie perdue », rencontrer Jai, la vigie, et découvrir comment ces armes sont réapparues à Villedor. Nous avons préparé quatre types d’arme pour vous (chacune ayant son propre type de munitions):

Pistolets — Quand ça tourne mal, une bonne vieille arme de poing peut vous sauver la mise. C’est votre arme à feu de base.
Mitraillettes — Dotées d’une grande capacité de tir et de munitions, elles demandent à être bien maniées pour vous octroyer un avantage en combat rapproché.
Carabines — L’alliance parfaite entre précision et puissance.
Fusils — Fatals à bout portant, ils sont parfaits pour dompter les foules.

Faites grimper votre rang de réputation avec le tout nouvel agent et accédez aux autres armes à feu (découvrez-en davantage dans le paragraphe concernant les missions de survivant) ! N’oubliez pas que malgré leur puissance, elles sont rares à Villedor, et leurs munitions aussi (même si vous pouvez trouver quelques balles dispersées ici et là, fouillez bien les convois), vous devrez donc utiliser vos nouveaux joujoux avec parcimonie. Si vous voulez vous y essayer dès maintenant, certains défis d’armes à feu spéciaux et certaines cartes de la communauté sont dédiées à ces nouvelles armes.

Nouvelles quêtes, dont une avec d’anciens amis
Pensez à vérifier l’un des tableaux à la suite de cette mise à jour : nous avons préparé de nouvelles quêtes. La semaine prochaine, vous pourrez même revoir vos chouchous du premier opus de Dying Light, Tolga et Fatin ! Il vous faudra découvrir ce qu’ils mijotent cette fois…

Missions de survivant & missions d’élite
Avec la mise à jour des armes à feu, nous avons préparé quelques nouveautés pour les fans de coop: les missions de survivant et les missions d’élite ! Participez à cette activité avec vos amis (ou en solo si vous en avez le courage…) et gagnez des jetons de vigie qui vous serviront à acheter des objets exclusifs, dont de nouvelles armes à feu ! Ces missions se débloquent à l’acquisition de votre premier pistolet, alors pensez bien à terminer la mission « Armurerie perdue ». Après cela, pendant trois semaines, vous pourrez accéder à trois missions de plus chaque semaine. Assurez-vous de terminer les contrats basés sur les missions de survivant pour faire grimper votre réputation vis-à-vis du nouveau personnage Jai, la vigie, et débloquez de nouveaux objets !

Contrats d’anniversaire
Il n’y a pas d’anniversaire sans fête ! Cette fois, vous devrez terminer des contrats d’anniversaire spéciaux pour obtenir des récompenses festives qui font honneur à l’histoire de la franchise Dying Light : la tenue d’acolyte, la machette tribale nocturne et le Scorpion ! La fameuse arme hybride constituera votre première récompense, vous aurez donc tout le temps de mettre la main dessus puisque nous avons préparé 12 contrats à remplir pendant les trois prochaines semaines. Terminez-les tous pour obtenir 50 jetons de pèlerin ! N’oubliez pas, il vous faudra un compte Avant-poste de Pèlerin pour débloquer ces superbes récompenses ainsi qu’un pack de bienvenue gratuit qui comprend des matériaux de fabrication et un Extincteur. Allez à l’Avant-poste de Pèlerin pour commencer les contrats et en découvrir davantage : https://pilgrimoutpost.com/events/anniversary-bounties

Améliorations de l’environnement
Pour un anniversaire, il faut bien s’habiller, c’est pourquoi nous allons améliorer plusieurs visuels de Dying Light 2 ! Certaines améliorations seront importantes, d’autres moins, il ne tient qu’à vous de toutes les remarquer ! Elles seront disponibles sur toutes les plateformes :
• Amélioration du système de feuillage : les modèles d’arbres et d’herbe ont été améliorés.
• Plus grande variété visuelle à l’intérieur des bâtiments dans la région 2.
• Changements visuels apportés à certains lieux de la ville, pour un rendu plus réaliste.
• Amélioration des voitures : certains modèles de voiture ont été remplacés, d’autres ont été améliorés. La logique de positionnement des véhicules sur les routes a aussi été revue.
• Plus de narration environnementale.
• Plusieurs améliorations sur les éléments de l’environnement (caisses, meubles, boîtes aux lettres).
• Nouvelles textures de skybox.
• Arrangements sur le système d’éclairage.
• Refonte de l’apparence des Mordeurs et des Virulents : modèles et vêtements améliorés.
• Amélioration de la qualité des cheveux.
• Amélioration de la réactivité de l’eau.

Nouvelle variante d’ennemi
Deux ans à Villedor, ça suffit aux ennemis pour s’adapter au nouvel arsenal et aux nouvelles techniques d’Aiden. Nous avons donc décidé d’ajouter un nouvel ennemi : le grenadier renégat ! Avec la mise à jour des armes à feu, nous améliorons également les ennemis existants, qui seront désormais plus malins et infligeront des dégâts de façon plus équilibrée :
• Les effets élémentaires des Virulents et des mordeurs électriques sont désormais moins fatals et peuvent être évités en sprintant au bon moment.
• L’accumulation des dégâts toxiques combinés des Cracheurs a été identifiée et corrigée et la fréquence de leur attaque au mortier a été rééquilibrée.
• La durée des flaques des Malabars élémentaires a été réduite et permet désormais d’effectuer des attaques de combat rapproché avec le bon angle d’approche.
• Les Banshees font maintenant usage de la taille du hurleur de Malabar.

Armes nocturnes
On dirait que la nuit va tomber ! Cet anniversaire n’aura lieu qu’une fois, alors nous ajoutons encore plus d’armes nocturnes au jeu. Vous pouvez maintenant ressentir toute l’étendue de leur puissance car nous les avons rééquilibrées, comme vous nous l’avez demandé ! 11 nouvelles armes nocturnes attendent d’être découvertes :
• Masse médiévale nocturne
• Gourdin mécanique nocturne
• Verbum nocturne
• Ismaël nocturne
• Artillerie lourde nocturne
• Monarque nocturne
• Hache fiable nocturne
• Clou nocturne
• Ensō Katana nocturne
• Fracas nocturne
• Marteau de construction nocturne
N’oubliez pas, vous n’êtes pas tout à fait en sécurité si vous les avez avec vous la nuit : elles pourraient vous berner !

Améliorations des niveaux de légende
La mise à jour « Bonne nuit, bonne chance » a permis de rendre les niveaux de légende plus difficiles. Nous avons récolté les avis de notre merveilleuse communauté et des super influenceurs qui en font partie afin d’introduire certaines améliorations ! Les niveaux de légende sont maintenant plus accessibles que jamais. Ils bénéficient d’une progression rééquilibrée liée à des activités naturelles de fin de partie. Désormais, vous conserverez votre XP de niveau de légende lorsque vous êtes ressuscité par des survivants. Mais ce n’est pas tout ! Nous avons ajouté 50 niveaux de plus, qui vous permettent d’atteindre le rang platine et de tester cinq nouvelles améliorations :
Maître : réduit le coût en endurance de toutes les attaques d’arme.
Immortel : soigne lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis à l’aide d’armes de combat rapproché.
Expert : dégâts infligés grâce à des compétences augmentés.
Tank : dégâts subis réduits.
Héros : donne une chance d’effectuer des coups critiques avec toutes les attaques d’arme.

Suite à ces ajouts, nous avons ajusté le prix de la réinitialisation pour les niveaux 250 et plus : cela coûte désormais 50 000 pièces d’or. De plus, nous avons ajouté les effets de l’amélioration Tireur d’élite à l’amélioration Chasseur pour que l’amélioration Tireur d’élite ne concerne plus que les armes à feu. L’amélioration Survivant a aussi été revue afin d’améliorer les dégâts d’endurance infligés par toutes les attaques d’arme.

Vous pensez que ça s’arrête là ? Nous ajoutons également des contrats légendaires (qui ne seront donnés qu’après avoir terminé un contrat hebdomadaire), des points d’XP de niveau de légende en récompense des contrats d’événement à venir, et un multiplicateur d’XP supplémentaire pour la Nouvelle Partie + !

Mises à jour du jeu
En plus de toutes les nouveautés concernant la mise à jour des armes à feu, nous avons également implémenté les corrections et les améliorations suivantes dans le jeu :

COOP
• Correction d’un bug de duplication qui permettait aux joueurs de récupérer des objets de DLC qu’ils n’avaient pas, y compris des objets de boutique et d’événement.
• Correction d’un problème qui empêchait parfois l’utilisation des outils de traceur nocturne après avoir rejoint une session hébergée.

Gameplay
• Avec l’arrivée des armes à feu, nous avons repensé le fonctionnement des arcs et des arbalètes. Nous les avons rééquilibrés afin qu’ils remplissent désormais une fonction différente.
Flèches améliorées — des tirs chargés plus longtemps causeront plus de dégâts, les balles sont plus rapides, les ennemis distants subissent plus de dégâts ;
Arbalètes ajustées — dégâts comparables à ceux infligés par des armes à feu à bout portant, la taille du chargeur passe à 4 et multiplicateur de tirs à la tête augmenté à x3,2 ;
• Ajustement de la fréquence des cris d’Aiden lorsqu’il subit des dégâts toxiques.
• Correction du problème des noyaux de cristal manquants pendant la fouille des conteneurs de cristaux chimiques.
• Bug résolu pour les couteaux de jet et les shurikens affichant des valeurs incorrectes ;
• Suppression du mur invisible qui apparaissait parfois dans la cage d’ascenseur pendant la quête « Miel ».
• Correction des gardes pendant la quête « Que le spectacle continue » qui bloquaient l’entrée même après la fin de la mission.
• Correction du problème qui provoquait la double exécution d’un coup de pied à la suite d’une seule activation.
• Correction du problème qui amène le joueur à traverser la porte à la suite d’une demi-volée, le piégeant ainsi dans une pièce.
• Correction de la position parfois erronée du marqueur d’objectif dans le DLC « Bloody Ties ».
• Correction de la fenêtre pop-up des missions de pèlerin qui apparaissait parfois sans raison pendant le jeu.
• Correction des ennemis humains qui ne fuient pas forcément les bonbonnes de gaz incendiées sur le dos des Mordeurs.
• Quelques cages d’ascenseur supprimées des terrains flottants. Vous pourrez maintenant grimper sans problème.
• Correction d’un bug qui faisait que l’attaque puissante du couteau ne consommait aucune endurance.
• Correction de la capacité de l’infecté à poursuivre le joueur à travers les murs des stations électriques inactives.
• Correction de la visibilité de la fumée des fusées UV.
• Les bonbonnes de gaz détruites des Mordeurs disparaissent maintenant correctement après l’explosion.
• Correction du bug qui empêchait de construire de nouvelles armes si l’inventaire était plein, mais pas la planque.

Améliorations techniques
• Correction de plusieurs maillages qui ne s’affichaient pas correctement ou de textures manquantes dans les quartiers de Trinity, de Houndfield, de Garrison et du centre-ville.
• Correction de la superposition de certains éléments dans les quartiers de Houndfield et de Trinity.
• Correction de la lumière naturelle présente dans le château d’eau en journée alors qu’il n’y a ni porte, ni fenêtre.
• Jack Matt apparaît maintenant correctement à l’écran pendant le dialogue de l’une des missions.
• Plusieurs éléments de l’environnement s’affichent maintenant correctement.
• Correction du crash qui avait parfois lieu en passant à la deuxième région.
• Correction des textures qui manquaient parfois sur les barricades et les tours.
• Suppression des câbles qui ne s’affichaient pas correctement sur l’antenne.
• Correction du problème qui plaçait parfois le joueur derrière les murs de la station de métro après le déverrouillage de ce lieu.
• Correction du problème qui plaçait parfois le joueur dans l’atrium quand il réapparaît.
• Correction du bug qui bloquait parfois le joueur lorsqu’il grimpait sur une cheminée.
• L’éclairage apparaît maintenant correctement lorsque l’on change la qualité visuelle de Faible à Ray tracing.
• Mise à jour et correction de la texture des voitures dans le jeu.
• Correction d’un problème qui gelait le jeu lorsque l’on cliquait sur la grande miniature du tableau Apparence dans la section Équipement.
• Affichage de l’éclairage corrigé dans les structures, les pièces et les cages d’ascenseur.
• Correction du problème qui bloquait parfois les joueurs à l’extérieur du bazar pendant la NP +.
• Suppression de la partie du toit qui ne flottait pas toujours correctement dans la région Garrison.
• Correction des maillages qui n’apparaissaient pas dans le repaire de Maya.
• Correction de la voix d’Aiden qui était parfois moins forte en dehors des dialogues des cinématiques.
• Correction des bonbonnes de gaz et des boîtiers électriques qui flottaient dans la deuxième région.
• Correction de l’objectif « Entrez dans la chapelle » qui ne se mettait pas forcément à jour après être entré dans la chapelle.
• Correction des moulins qui n’apparaissaient pas toujours correctement lors des cinématiques.
• Correction d’un bug qui empêchait de ramasser les armes lâchées.
• Correction de problèmes qui pouvaient bloquer le joueur dans certains éléments.
• Correction de la skybox qui n’affichaient pas toujours certaines textures pendant les orages.
• Correction du sol du quai, qui devenait parfois invisible quand on le regardait d’en dessous.
• Correction des bruits qui ne jouaient pas lorsque l’on ramassait différents objets lourds.
• Correction de plusieurs crashs et baisses de FPS.
• Correction d’un problème qui coinçait parfois le joueur entre des pacificateurs dans la tour VNC.
• Correction des titres qui crashent lorsque l’on appuie sur « Changer d’utilisateur » alors qu’un compte invité est connecté.

IU
• Le tri par dégâts lorsque la vue avancée de l’arme est activée prend maintenant en considération les dégâts de base, les affixes de légende et les bonus d’équipement plutôt qu’uniquement les dégâts de base.
• Mise à jour des visuels de l’IU dans le menu.
• Correction du rectangle au-dessus des détails sur la quête terminée.
• Correction de mauvaises synchronisations pendant le didacticiel de la station de métro.
• Correction du problème qui supprimait le texte et la description affichés pour le paramètre du réticule du grappin dans le menu de l’ATH.
• Correction des noms d’armes d’hast et de descriptions manquants.
• Amélioration des visuels des didacticiels dans le jeu.

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