Mise à jour 1.7.2

Le DLC Bloody Ties est là ! (disponible le 10 novembre)
Qui n’aimerait pas entendre son nom scandé à l’unisson par des centaines de fans ? Recevoir amour et admiration tout en touchant des sommes inimaginables ? Mais… et si, pour avoir tout cela,vous deviez payer le plus cher des prix ?

Jouez au premier DLC narratif :
Découvrez un nouvel endroit : aventurez-vous dans le Carnage Hall, l’épicentre de la splendeur, de la mort, de la gloire, de la barbarie, de la fortune et des effusions de sang. L’endroit où les plus grands combattants s’affrontent pour la gloire !
Expérimentez une nouvelle narration : faites-vous une place au Panthéon des meilleurs combattants et faites des choix difficiles lorsque le complot pour le pouvoir et la vengeance sera à son apogée.
Méfiez-vous… de la Manica du massacre ! : Exploitez la puissance de la Manica du massacre ainsi que son potentiel infini afin de rendre les combats créatifs encore plus originaux.
Affrontez les monstres : faites face à des hordes de nouveaux infectés tels que l’énorme Gorille démolisseur, le Brasier cracheur de feu et bien d’autres !

Rayons X : première phase
La fonctionnalité la plus appréciée de Dying Light est de retour ! Les rayons X sont disponibles et rendront votre expérience de jeu encore plus mémorable ! Gardez à l’esprit qu’il s’agit de la phase d’expérimentation de cette fonctionnalité et que nous la retravaillerons pour la rendre unique à Dying Light 2 Stay Human. Vos retours sont appréciés, alors brisez quelques os et faites-nous savoir ce que vous en pensez !

Mise à jour du jeu
Dans la mise à jour 1. 7. 2, en plus d’introduire le DLC Bloody Ties, nous avons travaillé à différentes modifications QoL et réglé des problèmes majeurs qui entravaient les possibilités du jeu. Consultez la liste entière ci-dessous :

Mises à jour du gameplay :
Les nuits dans la ville sont devenues plus sombres ! L’obscurité générale est bien plus intense qu’avant
La trajectoire des objets jetables a été implémentée
Les joueurs peuvent maintenant courir dans le hub du navire des Pacificateurs.
Un aperçu des tenues est disponible
Correction d’un problème de succès non attribués aux joueurs après avoir été complétés
Les joueurs ne pourront plus voyager en dehors de la zone jouable dans la quête Let’s Waltz
La valse dans la quête Let’s Waltz ne sera plus inactive
Vous ne pourrez plus rester coincés dans une voiture dans la quête Let’s Waltz
Au cours de la quête Let’s Waltz, les produits chimiques toxiques réduiront l’infection du joueur comme avant
Correction d’un problème à cause duquel la zone de sécurité UV dans la gare principale n’était pas entièrement fonctionnelle
Hakon ne s’endormira plus sur le matelas dans la quête Getting Stronger ce qui permettra aux joueurs de progresser dans la quête
La zone toxique près de Downtown et The Wharf infligera à nouveau des dégâts
L’indicateur d’alerte de Howler s’affichera correctement
L’écran de mort s’affichera correctement en cas de défaite dans les défis
Les objets à collectionner du Chapitre 2 ne compteront pas pour les succès
Correction d’un problème à cause duquel le grappin n’était pas disponible lors du défi Hooked on the Thrill et dans l’épreuve 3 du traceur nocturne
Les comptes d’objectifs et les chronomètres des défis multiples ont été corrigés
Le château d’eau du Wharf sera correctement assigné aux Pacificateurs sur décision du joueur
L’ouïe des Virulents a été améliorée, ils réagiront à divers sons avec plus d’intensité
Correction d’un problème à cause duquel un infecté ne répondait plus et mourait
L’échelle des dégâts pour les coups de poing et les coups de pied a été corrigée pour éviter que le joueur ne puisse trop se reposer sur le combat à mains nues
Vous ne pouvez plus tomber à travers l’ascenseur
Réparation du problème concernant « Quitter la zone de mission » pendant la quête des Frères Jumeaux
Ajout d’un nouveau tutoriel d’amélioration du maître artisan pour les nouveaux joueurs
L’armoire ne bloque plus la sortie de l’une des zones de sécurité
La porte de Frank dans l’Œil de poisson est désormais ouverte en mode Exploration de Villedor, ce qui permettra aux plaques d’obtenir un objet de collection
Correction d’un contour de l’IA dans le mode Rage dans l’une des quêtes de l’histoire
Correction de problèmes d’endurance inépuisable pendant certaines épreuves des traceurs nocturnes

Mises à jour de coop
Les utilisateurs ne rencontreront plus d’écran noir lors de l’activation du moulin à vent lors de la réapparition de l’un des joueurs.
L’animation déclenchée lorsqu’un infecté saisit le joueur ne devrait plus se geler
Vous pouvez maintenant quitter la partie si l’hôte meurt pendant certaines quêtes de l’histoire
Correction de la disparition de l’identifiant en ligne de l’utilisateur pendant certaines activités en co-op

Mises à jour UI/UX
Suppression du problème de l’apparition d’une boîte blanche lorsque l’on clique sur LMB
Correction de la minuterie dans les défis du Chapitre 1
Les joueurs ne pourront plus voir l’extérieur de la carte avec le mode photo
Correction de l’éclairage à l’intérieur des bâtiments pendant la journée
Les vêtements de l’IA ne s’étireront pas sur une longue distance
Correction de quelques textures manquantes dans le bazar
Les ruches sont mieux alignées avec les arbres dans le prologue.
Correction de l’absence de son dans l’écran de mort
Les Mordeurs agoniseront correctement après avoir été frappés
Les gouttes de pluie seront affichées de manière appropriée à la surface de l’eau
Corrections du texte de la planque d’Aiden
Multiples ajustements de l’éclairage et de la luminosité
Correction d’un problème de mise en évidence des sacs précédemment pillés pendant la survie
Correction de problèmes de textures manquantes
Toutes les parties des tenues du joueur sont désormais affichées correctement en mode photo et dans l’inventaire.
Correction d’un problème de musique de parkour bloquée indéfiniment sur la même piste

Mises à jour techniques
Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une fonction de retour en arrière pouvait entraîner un plantage du jeu
Correction du problème de baisse de framerate apparaissant de manière aléatoire après quelques heures de jeu.
Correction d’un problème causant un plantage aléatoire pendant les combats
Les joueurs ne seront plus bloqués dans la boucle infinie après avoir lancé le jeu en mode hors-ligne sur Steam
Corrections de multiples problèmes de plantage sur consoles
Corrections de problèmes de gel d’écran après la modification de certaines options
Correction des textures dans X13
Correction de l’erreur d’échec d’exécution de D3D
Correction des plantages occasionnels lors de l’utilisation des paramètres vidéo réglés sur D3D12 Ultimate Raytracing
Nouveau Intel XeSS upscaler disponible
Les réflexions de l’espace écran sont maintenant plus stables et capables de refléter les particules.
Amélioration du rendu de l’eau
Amélioration de l’éclairage ambiant de l’eau
Amélioration des réflexions de l’espace écran de l’eau
L’eau est maintenant capable de réfléchir les sondes de réflexion en intérieur
L’interaction entre l’eau et le brouillard est améliorée.
La valeur de netteté par défaut pour les upscalers ressemble davantage au résultat natif
Consommation de VRAM de traçage de rayons réduite (jusqu’à 1G)

Merci pour votre soutien continu et vos retours quotidiens !

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