Mise à jour de l’Instinct Viscéral (1.10.0)

Améliorations du système de combat, y compris la brutalité et la physicalité
Comme le suggère le nom de la mise à jour, ce patch se concentre sur la physicalité et la brutalité des combats. Devenez encore plus redoutable et brutalisez des ennemis infectés mais aussi humains.
Coupez en deux des Démolisseurs (et pas seulement).
Encore plus de membres sectionnés !
Chaque membre peut être tranché à trois endroits différents.
De nouveaux visuels des dégâts infligés aux ennemis (os, côtes et globes oculaires visibles, entre autres).
Ajustements des effets visuels autour du sang et des tripes.
Vous pouvez maintenant arracher des morceaux de chair à un ennemi et laisser un trou dans son corps.
« Remuer les tripes » prend tout son sens maintenant que les joueurs peuvent arracher les boyaux de leurs ennemis.
Un nouveau code de détection de dégâts à l’arme pour des réactions ennemies améliorées.
De nouvelles façons de fracasser la tête des ennemis.
Introduction de la « physique des corps domino » permettant aux ennemis de tomber les uns sur les autres d’une façon proportionnelle à la force et au poids exercés.
Des améliorations supplémentaires de la physique des corps pour un gameplay encore plus immersif.
Les joueurs pourront maintenant démembrer les ennemis en les projetant contre différents objets.
Des Mordeurs qui semblent tomber du ciel et des toits.
Les ennemis peuvent maintenant se transmettre les effets de brûlure et d’électrocution.
Ajout de nouvelles réactions aux dégâts et améliorations des réactions existantes.

Personnalisation de la tenue
Nous savons à quel point il est important d’obtenir les meilleures statistiques dans un jeu sans faire de compromis sur le style. Nous avons donc introduit une nouvelle fonctionnalité de personnalisation de la tenue pour vous permettre de combattre vos ennemis avec classe. Vous pouvez personnaliser l’aspect de la majeure partie de votre équipement via un nouvel emplacement appelé « Apparence ».

Fabrication d’armes
Pour éliminer vos ennemis avec style, il vous faut des armes adaptées. Nous savons que vous choisissez soigneusement vos armes et qu’il est difficile de piller des armes dignes de ce nom. Avec la Fabrication d’armes, vous profiterez désormais d’un contrôle total sur votre équipement.
La fabrication va de pair avec… les maîtres artisans !
Il vous faudra obtenir des plans d’armes en explorant la Ville ou en les récupérant comme récompenses. Vous pourrez ensuite retrouver ces plans à la boutique du maître artisan.
REMARQUE : les plans d’arme sont améliorables. Plus leur niveau est élevé, plus l’arme obtenue sera qualitative. Le niveau d’un plan détermine des caractéristiques telles que les dégâts infligés, la durabilité, les emplacements de modification et le nombre d’affixes des armes à venir.
Les affixes (des statistiques supplémentaires telles que « dégâts infligés aux humains augmentés de 20 % ») sont choisis aléatoirement lors de la création d’une arme. Bonne chance, pèlerins !
La fabrication nécessite bien évidemment des ressources.

Introduction de l’Avant-poste de Pèlerin !
L’Avant-poste de Pèlerin est là ! Ce nouveau portail réservé aux fans de Dying Light s’accompagne de fonctionnalités tant attendues. Rendez-vous sur pilgrimoutpost.com, là où le seul et unique Spike n’attend plus que vous. Activez les contrats et terminez-les pour recevoir de nouveaux points de réputation de Pèlerin.
Ces points vous feront progresser dans les rangs de réputation de pèlerin et vous permettront d’obtenir des jetons de pèlerin.
Vous pourrez dépenser les jetons dans l’armurerie pour acheter des armes et des tenues uniques auprès d’un marchand de l’Avant-poste de Pèlerin. Nous mettons régulièrement à jour les objets en vente. Les jetons de Pèlerin vous permettront également d’acheter un Largage de l’Avant-poste pour obtenir des ressources et des armes. Avec un peu de chance, vous pourrez obtenir l’une des cinq armes de pèlerin inédites de l’Avant-poste de Pèlerin.
Plus vous terminez de contrats, meilleur sera l’équipement que vous pourrez obtenir. Toutes les semaines, vous obtiendrez six contrats uniques. En les terminant tous, vous obtiendrez des points de réputation supplémentaires.

Contrats dans le jeu
Vous avez soif de défis ? Nous vous proposons de nouveaux contrats quotidiens et hebdomadaires :
Les contrats sont présentés après le prologue.
Il existe deux catégories de contrats :
Quotidien : un contrat simple par jour.
Hebdomadaire : un contrat exigeant à terminer en une semaine.
En terminant des contrats quotidiens et hebdomadaires, vous obtiendrez des récompenses dans le jeu (comme des points d’expérience ou de légende si vous jouez les niveaux de légende).
Tous les 5 contrats quotidiens ou hebdomadaires terminés, vous recevrez une récompense supplémentaire : une boîte bonus d’items pouvant contenir des armes exceptionnelles et d’autres équipements.

Points importants
Cette mise à jour s’accompagne de changements qui affecteront le gameplay. Voici un aperçu des points les plus importants de cette mise à jour.

Téléportation permettant de rejoindre d’autres joueurs en coop.
Les participants à une session de coop peuvent désormais rassembler leurs coéquipiers lors d’interactions ordinaires (pour parler à un PNJ ou dormir, par exemple).
Possibilité de démonter des armes pour obtenir des ressources.
Les armes à deux mains apportent elles aussi leur lot de nouveautés : vous pouvez maintenant leur ajouter des mods.
Possibilité d’activer ou de désactiver la participation à un événement dans le jeu.
Révision du nombre de Hurleurs présents de nuit.
Vous pouvez maintenant renverser vos ennemis avec une glissade.
Encore plus d’infectés spéciaux en journée.

En plus de tout cela, divers packs de skins sortiront dans les semaines à venir. Ceux-ci vous permettront de vous démarquer dans la Ville.

Mise à jour du jeu
En plus de toutes les nouveautés concernant la mise à jour Un pressentiment, nous avons également implémenté les changements suivants dans le jeu :

Coop
Amélioration de la stabilité des parties organisées par des hôtes qui plantaient lorsqu’un autre utilisateur tentait de s’y connecter.
L’animation de la tête d’Aiden s’affiche désormais correctement lorsqu’il se retourne en étant suspendu à un poteau ou à un tuyau.
Correction d’un plantage de la partie chez l’hôte ou les autres participants survenant à la fin de la quête annexe Facteur III.
Correction d’un problème à cause duquel l’hôte rencontrait parfois un écran noir pendant les dialogues.
La musique du jeu ne s’arrête plus lorsque le joueur est à terre au cours du défi Bloody Ties.
Les mines fonctionnent désormais correctement.
Ajustement du bouton de réapparition afin de le rendre plus intuitif.
Vous pouvez désormais voir la distance qui vous sépare de vos coéquipiers lorsque vous êtes à terre lors des sessions de coop.
Vous ne verrez plus plusieurs icônes en rejoignant une session de coop.
Les joueurs sont désormais moins susceptibles d’apparaître sous forme de PNJ après un dialogue ou une cinématique lors d’une session de coop.
Les notifications relatives à l’impossibilité de participer à des sessions de coop ont été révisées afin de vous fournir des informations plus précises.

Gameplay
Vous ne rencontrerez plus de grands groupes de Tyrans et de Rapaces dans le monde ouvert.
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas atteindre des objectifs.
Les joueurs ne peuvent plus effectuer d’élimination au couteau et tuer instantanément un infecté ayant un niveau supérieur à celui d’Aiden.
Correction d’un bug à cause duquel les Mordeurs saisissaient Aiden les uns après les autres.
Viser la tête avec une batte de base-ball est bien plus simple.
Ajustement de la consommation d’endurance lors de l’utilisation d’armes de niveaux supérieurs.
Les joueurs pourront désormais échapper à un Rapace si le mode Maintenir en action contextuelle est activé.
L’animation d’attaque de certaines armes est désormais plus rapide de façon à ce que toutes les attaques aient le même timing.
Un éclairage approprié est désormais présent à plusieurs endroits entre 10 heures et midi dans des conditions météorologiques spécifiques.
Correction d’un problème à cause duquel Hakon n’obéissait plus aux commandes, se comportait mal ou ne suivait pas le bon chemin dans certaines quêtes.
Correction d’un problème à cause duquel le butin du Parachutage était manquant.
Les ennemis humains ne meurent désormais plus instantanément après le retrait de leurs masques.
Améliorations des attaques des Cracheurs.
Ajout des textures manquantes sur la carte de La Ville.
Correction d’un problème à cause duquel des plans de fabrication étaient manquants, ce qui entravait la progression dans le jeu.
L’heure sera maintenant changée de façon adéquate après la mort du joueur dans l’objectif « Rejoignez la zone sécurisée ».
Correction de plusieurs problèmes liés à la réapparition incorrecte d’Aiden.
L’animation correcte s’affiche désormais lors de l’utilisation de la capacité « Enclume ».
Le modèle d’Aiden ne perdra plus son option de collision après avoir visité certaines zones de l’atelier d’artiste, du poste d’échange et de l’école sur un toit.
Les joueurs ne seront désormais plus transportés sous la carte lorsqu’ils passent à une tenue légendaire.
Correction du son accompagnant une fuite instantanée après une attaque au couteau.
Correction d’un problème à cause duquel l’option « Redémarrer à partir du chapitre » n’était plus disponible dans certaines circonstances.
Les joueurs ne peuvent désormais plus voir ce qui se passe sous la carte au cours de la quête X13.
Les joueurs ne peuvent désormais plus obtenir une quantité illimitée de lances au cours du dernier combat du DLC Bloody Ties.
Amélioration du son lors de l’animation de provocation des Renégats.
Les ombres suivant les mouvements des joueurs apparaîtront désormais normalement.
Waltz ne vous embêtera plus à chaque fin de partie ! Il n’apparaîtra désormais plus de manière aléatoire.
La fréquence de déclenchement des compétitions dynamiques à proximité de centres d’activités a été réduite.
Les zones détectables et explorables seront désormais bloquées lors des compétitions dynamiques.

Améliorations techniques
Amélioration de l’utilisation de la mémoire et des performances lors des sessions de jeu prolongées.
XeSS mis à jour à la version 1.1. XeSS est maintenant l’upscaler par défaut sur ARC.
Amélioration de l’éclairage des feuillages.
Amélioration de la diffusion d’erreur lors d’effets de dissolution pour une meilleure simulation de transparence.
Amélioration des reflets, de la turbidité et de la réfraction des eaux.
Amélioration des ombres lorsque le ray tracing est activé.
Amélioration des réflexions spéculaires des produits chimiques.
Amélioration des ombres volumétriques.
Optimisation de l’utilisation de la mémoire.
Correction des problèmes de maillages instables de certains modèles.
Correction d’un problème à cause duquel le jeu plantait lors de l’utilisation abusive du mode photo au cours des animations du Moulin à vent et de l’antenne.
Correction de l’animation de saisie de la main gauche.

IU
Ajout des textes manquants dans les menus de la planque, de la réapparition, des contrats, du Voyage rapide, de l’inventaire, de la fabrication et des objets à collectionner.
Correction des traductions des textes apparaissant au début des défis de parkour, avant l’obtention du parapente.
La barre de santé est maintenant visible pendant l’animation de saisie.
La barre d’endurance diminue lorsqu’Aiden meurt et réapparaît.
Correction de fautes de frappe et d’erreurs de traduction.

Autres informations