La mise à jour 1.8 est disponible sur PC, XBOX et PS !

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Mise à jour du jeu
Dans la mise à jour 1.8.0, nous voudrions souligner quelques fonctionnalités ajoutées en même temps que les changements de qualité de vie dans le jeu :
Changements de comportement des Mordeurs – les Mordeurs seront plus agressifs.
Test de performance sur PC – vous pouvez maintenant le lancer à partir des paramètres vidéo.
Multiplicateur de distance LOD – cette fonction est disponible dans le menu vidéo avancé. Mais attention, survivants, cela impacte grandement vos performances !
Préréglage de la réduction de la cinétose (disponible dans le menu Accessibilité).
Améliorations des rendus et de l’éclairage.
Comme d’habitude, nous avons travaillé à la correction de bugs et de problèmes en nous concentrant principalement sur le DLC Bloody Ties. Consultez la liste complète ci-dessous :

Mises à jour du gameplay
Correction d’un problème permettant aux joueurs de terminer le défi vélo en montant sur un vélo après avoir lancé le défi.
Correction d’un problème sur PS5 au cours de la quête des Marqueurs de la peste qui bloquait Aiden après qu’il ait injecté le premier inhibiteur.
Correction d’un problème qui empêchait le joueur de progresser dans le Défi de combat en raison d’un message d’interaction manquant.
Pas de raccourcis ! Suppression d’un passage dans l’Opéra qui permettait aux joueurs d’éviter toutes les phases du Fou de Villedor.
Correction d’un écran noir apparaissant après l’annulation du défi Prince des voleurs.
Correction d’un écran noir apparaissant après le lancement du défi Tour de Babel.
Augmentation des résistances du Crâne aux dégâts élémentaires, ce qui le rend plus difficile à vaincre qu’avant.
Correction d’un problème à cause duquel les mordeurs n’infligeaient pas de dégâts au joueur.
[Xbox/PlayStation] Les joueurs ne peuvent plus être bloqués pendant la quête Blanc comme le cristal.
Correction d’un problème à cause duquel le coup de grâce n’infligeait pas de dégâts au Crâne.
Correction d’un problème où les rencontres légendaires ne récompensaient les joueurs qu’avec des échantillons de mutation.
Correction d’un problème d’absence de marqueur d’objectif lors du suivi de la quête Rêve de satellite.
Correction d’un problème où certaines tyroliennes flottaient en l’air.
[PS4] Correction du blocage de la progression pendant la quête du Château d’eau.
[Xbox] Les objets prédéfinis seront attribués correctement pendant le défi du Prince des voleurs et le spectacle Un jour à Harran.
Correction d’un problème empêchant les tenues d’être débloquées en tant que récompenses de quête dans le DLC Bloody Ties.
Correction de certains mods de bouclier étant dupliqués dans l’onglet d’amélioration du maître artisan.
Correction d’un problème d’affichage incorrect des mods d’armes lors de la prévisualisation de plusieurs costumes d’opéra.
Les tirs dans la tête à l’arc infligent désormais la quantité de dégâts appropriée.
Modification de l’échelle des dégâts infligés aux joueurs dans l’Opéra pour rendre les combats plus difficiles.
Correction de l’IA des ennemis humains, qui ne leur permet plus d’utiliser l’ensemble de compétences du Crâne.
Les joueurs peuvent désormais déposer les récompenses achetées auprès du vendeur du Carnage Hall.
Les animations des attaques sont désormais plus rapides et plus proches de celles de Dying Light 1.
Correction d’un problème avec le redémarrage des défis à l’Opéra.
Correction du parapente Casse-Noisette et des tenues se voyant doublées dans la planque du joueur.
Correction d’une boucle de mort dans l’opéra après avoir tué le garde.
Améliorations du défi de parkour des Fous de Villedor.

Mises à jour du mode coop
Correction des plantages survenant sur Xbox lors de l’acceptation d’une invitation à rejoindre la session d’un ami.
Correction d’un problème à cause duquel le quatrième joueur à rejoindre la session restait bloqué à l’intérieur de la table pendant le dialogue avec Severus.
Correction d’un problème de point de contrôle bloqué pendant le défi Monter la Tour en courant en mode co-op.
Amélioration de l’IA des infectés pendant le défi Cours, mon gars en co-op.
Correction d’un problème de manque de réactivité des commandes après avoir rejoint une session de co-op sur PS4.
Désormais, le jeu vous informera si vous essayez de rejoindre un hôte actuellement dans un dialogue ou une cinématique.
Correction d’un problème à cause duquel le garde apparaissait à l’endroit où se trouvait le joueur, ce qui entraînait l’échec immédiat de la mission d’infiltration.
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient rester bloqués à l’infini pendant le dialogue précédant le défi.
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas accéder aux défis des Fous de Villedor.
Le trophée Le fou de Villedor sera maintenant débloqué en coop après avoirr terminé les défis.
Correction de multiples problèmes de connexion.
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient être séparés pendant les défis.
Correction de certaines icônes trop grandes en coop.
La progression du défi Entre deux feux est désormais partagée, ce qui permet aux joueurs de le terminer en une seule fois.
Les joueurs ne peuvent plus enfoncer les portes qui exigent un rassemblement de l’équipe.
Correction des problèmes des défis à cause desquels les joueurs restaient bloqués.
[PS4] Correction du plantage du jeu survenant après avoir terminé un défi de Moulin à vent.
Les mods de glace de Manica du massacre sont maintenant améliorables.
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas commencer de quêtes en coop.
Le bouclier Manica recevait des sons en coop.

Mises à jour de l’interface/expérience utilisateur
Correction de l’affichage du chronomètre pendant les défis du Carnage Hall.
Correction d’une icône de la Machette à une main.
Correction d’un problème d’affichage de la Manica du massacre lors de son inspection.
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient atteindre des zones interdites.
Correction d’un problème à cause duquel le joueur apparaissait dans des endroits incorrects après avoir terminé les quêtes.
Rajout des voix off manquantes dans les quêtes de l’Opéra.
Correction d’un problème de chargement des actifs pendant le défi Chasse au trésor.
Ajout des textures manquantes dans les lieux de l’Opéra.
Amélioration du mouvement de la caméra pendant la cinématique des Fous de Villedor.
Correction de l’animation du joueur se protégeant avec un bouclier quand l’arc est équipé.

Mises à jour techniques
Les joueurs ne perdent plus d’argent après avoir accepté les paris et rechargé le jeu pendant la quête Frères Jumeaux.
Les joueurs ne seront plus coincés en glissant dans les conduits de ventilation.
Le succès Don Quichotte sera désormais accordé lorsque le joueur débloque tous les moulins à vent du jeu.
Correction d’un problème de baisse de performance du jeu après une session de jeu de plus d’une heure sur certains appareils.
Correction de l’écran de chargement infini qui apparaissait lorsqu’un joueur se déconnectait de son compte juste après s’être connecté.
Correction d’un problème de disparition aléatoire des sons.
Correction d’un problème de retour de force absent lors de l’utilisation de la manette.
[Xbox] La forêt du prologue sera moins sombre pendant la journée.
Les joueurs ne peuvent désormais plus contourner le tutoriel de la Parade parfaite.
Correction d’un problème à cause duquel les infectés étaient trop silencieux.
[PlayStation] Correction de plantages au cours des défis Un jour à Harran et Gloire et infamie.
Correction d’un plantage pendant le voyage rapide entre la Ville et l’Opéra.
[RayTracing] Correction de l’ombre du joueur manquante en mode photo.
[RayTracing] Correction des problèmes de sources d’éclairage corrompues.
Correction du défi Baba Yaga étant injouable.
Réduction du nombre de fois où les infectés attrapent le joueur.
Les IA/joueurs ne trembleront plus après avoir été attrapés par des mordeurs.
Correction du plantage du jeu survenant après le changement de résolution de 3840×2160 à 1920×1080.
Correction de l’écran de chargement infini lors de l’ouverture du jeu en mode hors ligne sur le launcher EGS.
Optimisation de l’utilisation de la mémoire en mode d3d12 afin d’améliorer la stabilité du jeu.
Paramètrage de l’exposition réglé de façon à étendre la portée du rendu de la géométrie la plus détaillée.
La portée des effets du Ray-tracing est augmentée de 20 %.
Mise en place d’un mode de test de performance permettant aux utilisateurs de mesurer les performances de leur PC dans Dying Light 2.
Correction de l’absence d’ombres des joueurs en mode photo lors de l’utilisation du Ray-tracing.
Amélioration du temps de chargement initial (de jusqu’à 10 sec sur PS4).
Améliorations mineures du flux des textures.
Amélioration des ombres des arbres (LOD).
Amélioration de la qualité du brouillard et des reflets sur l’eau.

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