Mise à jour Bonne nuit, bonne chance (1.11.0)

Bonne nuit – La nuit change
Depuis toujours, le cycle jour-nuit est un élément fondamental de l’univers de Dying Light, qu’il s’agisse des changements au niveau visuel ou, surtout, au niveau du gameplay dans notre monde infesté de zombies. Grâce à cette mise à jour, nous avons tenté d’exacerber l’aspect nocturne de cette fonctionnalité unique en créant plus de tension, en intensifiant l’horreur et en ajoutant des Rapaces errants. Pour cela, nous introduisons un ensemble de modifications :
• La nuit propose une ambiance pesante, proche de l’horreur.
• Un nouvel étalonnage des couleurs, « Nuits plus sombres », réduit la visibilité du joueur de plus en plus vite afin d’intensifier la terreur que procure le jeu.
• Une mise à jour de la torche, dont la lumière crée des ombres plus dynamiques qui correspondent davantage à l’environnement plus sombre.
• Des améliorations du gameplay au niveau sonore renforcent l’ambiance nocturne. La musique laisse maintenant plus de place aux effets sonores.
• L’affichage tête haute a été amélioré afin de rendre les phases de nuit plus immersives.
• Les Rapaces parcourent les toits afin que vous ne puissiez jamais vous sentir en sécurité la nuit.
• Les zombies présents la nuit ont été repensés pour occasionner plus de moments inattendus pendant l’exploration des rues et de l’intérieur des bâtiments.
• Les séquences de poursuite s’éloignent d’un style arcade pour devenir plus imprévisibles.

Bonne chance – Le parkour change
Lors du lancement initial de Dying Light 2, nous sommes parvenus à rendre les mécanismes complexes du parkour accessibles à tout type de joueur. Néanmoins, nous ne pouvons pas ignorer les vrais traceurs comme vous, qui souhaitent plus de physicalité, de contrôle et de liberté en étant moins aidé et guidé. C’est pourquoi nous avons introduit un nouvel ensemble de paramètres pour le parkour, appelé « Physique », conçu tout particulièrement pour les joueurs confirmés de Dying Light 1 et les nouveaux pèlerins qui veulent ressentir de vrais frissons en parcourant la Ville.
• Plusieurs animations ont été améliorées afin de réduire la sensation de flottement.
• Sprintez comme vous le voulez grâce à l’option qui vous permet de choisir entre le mode automatique et le mode manuel, afin d’avoir un contrôle parfait sur votre sprint en jeu.
• Conservez votre élan tout en réalisant plusieurs mouvements de parkour à la suite.
• Reprenez le contrôle de votre vol pendant que vous êtes en l’air, afin d’être plus réactif pour effectuer des manœuvres.
• Une plus grande variété d’animations de voltige.
• L’accélération post-parkour a été modifiée et peut désormais être utilisée après un certain nombre de mouvements de parkour, en bénéficiant d’une meilleure réactivité ainsi que d’une durée et d’un temps de recharge équilibrés.
• Accélérez lorsque vous glissez sur des tyroliennes ou sur des conduits pour plus de sensations fortes.
• Dites adieu à la marche dans le vide : les animations de course sur les murs et de roulade s’arrêtent lorsque vous atteignez la limite d’une surface.
• La course sur les murs devient plus fluide grâce à de meilleures animations de départ.
• Une amélioration des animations de saut, d’atterrissage actif et d’équilibre.
• Les animations d’ascenseur et de sacs d’atterrissage sont plus rapides.
• La compétence atterrissage actif peut être utilisée en parapente, pour des atterrissages en toute sécurité !
• Les mouvements de tête du personnage sont réglables dans les paramètres, ce qui permet aux joueurs d’augmenter les mouvements de caméra lorsque le personnage court.
• L’animation d’amortisseur de voiture a une durée réduite et le rendu VFX a été amélioré.
• Afin de les rendre plus agréables à jouer, nous avons peaufiné les mécaniques de gameplay des compétences suivantes : Saut glissé, Enfoncement, Transperce-foule, Élancement.

Au-delà de ces changements, nous avons introduit des actions et des animations de parkour améliorés, ainsi que deux options principales entre lesquelles vous pouvez choisir. Pour alterner entre ces deux options, accédez au sous-menu de la partie dans la rubrique Options.
• Parkour assisté : Parfait pour les débutants, fidèle à l’expérience originale de Dying Light 2.
• Parkour physique : Activez ces paramètres et profitez d’un parkour réaliste, physique et intense. Une expérience impitoyable, plus ancrée dans la réalité. Vous pouvez désactiver les « aimants de saut » pour un gameplay plus réaliste.

En bonus, nous avons ajouté la possibilité de glisser le long du panneau d’affichage avec un couteau, qui rendra le gameplay plus immersif.

Intégration de mod.io au jeu
Perfectionnez votre parkour dans une infinité d’univers possibles grâce à la nouvelle section du menu principal « Cartes de la communauté » ! Les joueurs sur PC peuvent explorer une mine intarissable de cartes personnalisées créées par d’autres pèlerins grâce à Developer Tools. Ce n’est que le début d’une fonctionnalité que nous souhaitons développer davantage à l’avenir. Élargissez vos horizons dans le vaste monde de Dying Light !

Avant de plonger dans le monde immersif des Cartes de la communauté, merci de ne pas oublier ce qui suit :
• Chaque carte propose une expérience unique, indépendante de la campagne principale et de sa progression.
• Les cartes personnalisées doivent être terminées en une seule partie, car votre progression ne peut pas être sauvegardée.
• Pour le moment, l’intégration de la coop n’est pas disponible pour les Cartes de la communauté.
• À ce jour, les mods de « script » qui modifient le gameplay ne sont pas pris en charge.

Une superbe nouvelle attend les joueurs sur PlayStation, Xbox et Steam Deck ! L’intégration de mod.io devrait arriver sur ces plateformes plus tard dans l’année !

Points importants
En plus des modifications précédemment listées, c’est avec plaisir que nous introduisons plusieurs nouveautés remarquables :

• Graphismes améliorés :
◦ Profitez d’un ensemble d’améliorations graphiques, notamment d’une nouvelle option graphique sur PC : SSR Ultra (Screen Space Reflections – paramètres Ultra).
◦ SSR Ultra augmente de façon conséquente la distance de projection des reflets afin de vous plonger dans un monde plus détaillé et plus réaliste.
◦ Le multiplicateur de portée du niveau de détails passe de 100 à 140 pour les préréglages de qualité et de RT.
• Plongez-vous dans la nostalgie de l’époque de Kyle Crane avec une nouvelle option d’étalonnage des couleurs, « Coucher de soleil à Harran ».
• Balancez tout ce que vous voulez, maintenant que vous pouvez jeter des armes et les récupérer plus tard.
• Les changements d’IU ont été améliorés au début et à la fin des compétitions dynamiques.
• Une option de menu supplémentaire permet de passer automatiquement les séquences d’introduction sur PC, afin de gagner du temps et d’entrer plus vite dans le feu de l’action.
• Préservez l’esthétique unique de votre personne en cachant votre casque grâce aux nouvelles options de personnalisation de la tenue, et créez-vous un style qui tue.

Mise à jour du jeu
En plus de toutes les nouveautés concernant la mise à jour Bonne nuit, bonne chance, nous avons également implémenté les corrections et les améliorations suivantes dans le jeu :

• Coop
◦ Les récompenses des compétitions dynamiques devraient être reçues correctement.
◦ Le jeu ne plantera plus pour les utilisateurs lorsqu’ils accèdent à l’inventaire en allant dormir après avoir été téléportés.

Les armes qui pouvaient être réclamées dans la planque sont désormais transformées en plans, disponibles pour être fabriqués par le maître artisan.

• Gameplay
◦ Correction de la capacité à agripper le rebord de certains objets.
◦ Correction du rendu du feu sur les corps qui brûlent au loin.
◦ Pendant la quête Devenir plus fort, les Virulents n’apparaîtront plus directement là où se trouve Aiden pendant la séquence de poursuite, ce qui bloquait la progression.
◦ L’utilisateur ne peut plus utiliser la compétence « Accélération post-parkour » sans être actif.
◦ Le volume des répliques d’Anna pendant la quête Marchandises volées est maintenant plus élevé.
◦ Correction de l’effet sonore qui se joue lorsque Aiden donne un coup de poing en sautant.
◦ Correction d’un problème à cause duquel le joueur pouvait rester bloqué dans la station de métro pendant la quête principale de Prométhée.
◦ La poursuite ne peut plus être déclenchée pendant la quête de Prométhée.
◦ Le comportement de Waltz a été amélioré pendant la séquence de poursuite pendant la quête de Veronica.
◦ La barre de santé des Rapaces devrait être visible à nouveau si la fonctionnalité est activée dans les paramètres.
◦ Suppression du parkour mal placé et d’objets de l’environnement dans le monde.
◦ Les lieutenants du camp de bandits de Heron Renegados apparaîtront correctement.
◦ Les parties du corps arrachées ne disparaîtront plus immédiatement.
◦ Les zones de renégats ont leur propre son caractéristique indiquant que la nuit arrive.

• Améliorations techniques
◦ Correction des particules corrompues au loin pendant l’objectif Attrapez Hubert.
◦ Correction des matériaux de fabrication manquants dans plusieurs lieux.
◦ Suppression des murs invisibles dans les lieux où ils étaient présents.
◦ Les paramètres de flou cinétique dans le jeu devraient correspondre aux valeurs spécifiées.
◦ Synchronisation de certaines répliques de voice-over avec les sous-titres.
◦ Le jeu ne recevra plus à la fois les données du clavier et celles de la souris alors que deux options sont sélectionnées.
◦ Correction des textures qui permettaient aux joueurs de sortir de la carte.
◦ Correction de la trajectoire de Spike pendant le prologue.
◦ La musique ne s’arrête pas dans certains régions de la carte.
◦ Correction des shaders d’eau pendant la nage sous l’eau.
◦ Correction des plantages qui peuvent survenir en entrant dans l’eau.
◦ Correction de la position des PNJ pendant certains dialogues.
◦ Les bordereaux apparaîtront correctement dans la Planque d’Aiden.

• IU
◦ Le joueur ne sera plus bloqué sur un écran vide après avoir fermé la fenêtre pop-up indiquant qu’il ne reste plus assez d’emplacements de sauvegarde en commençant une Nouvelle Partie.
◦ Correction de la bulle de description des Packs militaires, qui ne contient plus le texte du Gunslinger Bundle dans l’onglet Boutique du jeu.
◦ Les nouvelles ne sont plus dupliquées dans le menu principal.
◦ L’indicateur de poursuite et les icônes de gain d’XP ne se superposent plus.
◦ Le Gunslinger Bundle est présent dans la boutique du jeu.
◦ Dans le DLC Bloody Ties, il y avait une faute de frappe qui ne reviendra plus dans le message en anglais « new arena unlocked ».
◦ La commande IU Joystick gauche vers le haut était mal placée pendant les didacticiels du prologue.
◦ Les options du menu principal n’étaient pas correctement mises en évidence lorsque l’on passait le curseur dessus.
◦ Suppression d’une ombre mal placée dans le menu coop.

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