Actualización de armas de fuego (1.15)

El segundo aniversario trae consigo la actualización de armas de fuego… ¡y qué gran actualización que es! Nos complace anunciar que es nuestra actualización de contenido más grande hasta la fecha. Así que, sin más preámbulos, pasemos a los detalles.

Armas de fuego
Peregrinos, ¡han sido escuchados! En esta actualización, por fin implementaremos las armas de fuego. Quienes se conecten al juego antes del 7 de marzo, podrán obtener gratis una pistola de Harran desde el alijo. Si quieres seguir la historia y conseguir más armas de fuego, completa la misión “Armería perdida”, busca a Jai, el centinela, y descubre cómo llegaron tantas armas a Villedor. Diseñamos cuatro tipos de armas (cada una con su munición específica):
Pistolas: Cuando la cosa se pone fea, una pistola confiable puede marcar la diferencia. Es tu arma de fuego básica.
Subfusiles: Gran potencia de fuego y capacidad. Controla el retroceso y aprovéchalos en combates a corta distancia.
Fusiles: El paquete perfecto de precisión y potencia de fuego.
Escopetas: Letales a corta distancia. Las armas perfectas para mantener a raya a hordas de infectados.

¡Sube tu rango de reputación con el nuevo agente y accede a otras armas de fuego (más información en el párrafo sobre las misiones de sobreviviente)! Ten en cuenta que, si bien son muy potentes, estas armas no abundan en Villedor, y la munición tampoco (aunque puedes hallar algunas balas en el mundo; busca dentro de los convoyes), así que piensa bien cuándo usarlas. Si quieres probarlas ya mismo, tenemos desafíos especiales con armas de fuego y mapas de la comunidad dedicados a ellas.

Misiones de sobreviviente y misiones de élite
Con la actualización de la comunidad, preparamos algo nuevo para los amantes del modo cooperativo: ¡las misiones de sobreviviente y las misiones de élite! Embárcate en esta actividad con amigos (o por tu cuenta si te atreves…) y obtén fichas de centinela que podrás usar para comprar objetos exclusivos, ¡incluyendo nuevas armas de fuego! Esta función se desbloquea junto con tu primera pistola, así que asegúrate de hacer la misión “Armería perdida”. Al completarla, durante las tres semanas siguientes, podrás acceder a tres misiones adicionales cada semana. Completa contratos basados en misiones de sobreviviente para aumentar tu reputación con el nuevo agente —Jai, el centinela— y desbloquear nuevos objetos.

Contratos de aniversario
¡Todo aniversario requiere una buena celebración! Esta vez, tendrás que completar contratos especiales de aniversario para ganar recompensas festivas que celebran toda la historia de la franquicia Dying Light: ¡el atuendo de acólito, el machete tribal nocturno y la escorpio! La famosa arma híbrida será la primera recompensa, así que habrá tiempo de sobra para que todo el mundo la obtenga, ya que habrá un total de 12 contratos a completar a lo largo de las próximas tres semanas. ¡Complétalos todos para ganar 50 fichas de peregrino! Recuerda que necesitas una cuenta del Puesto de Peregrinos para desbloquear estas fabulosas recompensas y recibir gratis un paquete de bienvenida con piezas de fabricación y un extintor. Entra al Puesto de Peregrinos para empezar los contratos y ver más detalles: https://pilgrimoutpost.com/events/anniversary-bounties

Mejoras del entorno
Es importante arreglarse para un aniversario, ¡así que mejoraremos varios aspectos visuales de Dying Light 2! Algunos más prominentes, otros no tanto; ¡no te los pierdas! Estas mejoras estarán disponibles en todas las plataformas:
• Mejoras al sistema de vegetación: actualizamos los modelos de los árboles y la hierba.
• Agregamos una mayor variedad de interiores de edificios en la región 2.
• Cambios visuales a algunas ubicaciones de la ciudad para lograr una apariencia más realista.
• Mejoras en los autos: reemplazamos algunos modelos y mejoramos otros. Revisamos la lógica detrás de la colocación de vehículos en las carreteras.
• Una mayor narrativa a través del entorno.
• Mejoras en varios recursos del entorno, tales como cajas, muebles y buzones.
• Nuevas texturas para el cielo.
• Arreglos al sistema de iluminación.
• Mejoras en la apariencia de los mordedores y virales: modelos y vestimenta actualizados.
• Mejoras en la calidad del cabello.
• Mejoras en la reacción del agua.

Nueva variante de enemigo
Dos años en Villedor es bastante tiempo para que los enemigos se adapten al nuevo arsenal y técnicas de Aiden, así que decidimos agregar un nuevo enemigo a la colección: ¡el granadero renegado! Con la actualización de armas de fuego, también mejoramos los enemigos existentes, que ahora serán más astutos e infligirán una cantidad más equilibrada de daño.
• Los efectos elementales de los mordedores y virales eléctricos ahora son menos letales y se pueden evitar con una embestida en el momento justo.
• Identificamos y arreglamos las acumulaciones del charco de daño tóxico de los escupidores y equilibramos la frecuencia de su ataque de mortero.
• Redujimos la duración de los charcos de los matones elementales y ahora se los puede atacar cuerpo a cuerpo sin pisarlos, desde el ángulo correcto.
• Las poseídas ahora pueden subirse a los matones y saltar sobre el jugador.

Armas nocturnas
¡Vuelven las armas nocturnas! Para conmemorar esta ocasión única, agregaremos más armas nocturnas al juego. Además, las equilibramos siguiendo la opinión de la comunidad, ¡así que ahora verás realmente cuán potentes son! Hay 11 armas nuevas disponibles:
• Maza medieval nocturna
• Porra motorizada nocturna
• Verbum nocturno
• Ismael nocturno
• Trabajo pesado nocturno
• Monarca nocturno
• Hacha confiable nocturna
• Semental nocturno
• Catana Ensō nocturna
• Azote nocturno
• Martillo de construcción nocturno
Recuerda, no te confíes al usarlas de noche; ¡podrían engañarte!

Mejoras a los niveles de leyenda
Con la actualización “Buenas noches y buena suerte”, intentamos hacer más desafiantes los niveles de leyenda. Escuchamos la opinión de la comunidad y decidimos introducir algunas mejoras. Los niveles de leyenda ahora son más accesibles, y la progresión ahora se vinculará de forma más natural a las actividades tras finalizar el juego. A partir de ahora, mantendrás tu EXP de niveles de leyenda cuando otros sobrevivientes te revivan. ¡Y eso no es todo! Agregamos otros 50 niveles, así que ahora podrás alcanzar el nivel platino y probar cinco mejoras nuevas:
Maestro: Reduce el costo de resistencia de todos los ataques con armas.
Inmortal: Te curas al infligir daño a los enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
Experto: Aumenta el daño infligido con habilidades.
Tanque: Reduce el daño recibido.
Héroe: Otorga una probabilidad de asestar golpes críticos con todos los ataques con armas.

Debido a esta modificación, ajustamos el precio para reiniciar los niveles de leyenda a partir del nivel 250: ahora costará 50 000 monedas de oro. Además, la mejora Cazador ahora posee los efectos de la mejora Francotirador, que ahora pasará a ser exclusiva para las armas de fuego. También rediseñamos la mejora Sobreviviente para aumentar el daño de resistencia con todos los ataques con armas.

Y eso no es todo. También agregamos contratos legendarios (que estarán disponibles al completar un contrato semanal), EXP de niveles de leyenda como recompensa para los próximos contratos de eventos y un multiplicador de EXP para la Nueva partida+.

Actualizaciones del juego
Además de todas las novedades que recién mencionamos para la actualización de armas de fuego, también implementamos las siguientes correcciones y mejoras a la jugabilidad:

COOPERATIVO
• Corregimos un error que les permitía a los jugadores recoger objetos de DLC que no les pertenecían, incluyendo objetos de eventos y de la tienda.
• Corregimos un error que a veces impedía usar las herramientas de corredor nocturno tras unirse a una partida.

Jugabilidad
Con la llegada de las armas de fuego, modificamos el funcionamiento de los arcos y las ballestas. Equilibramos estas armas para que desempeñen otra función en el arsenal.
Arcos potenciados: los disparos que se hayan mantenido tensados más tiempo harán más daño, se ha aumentado la velocidad de los proyectiles y daño aumentado a los enemigos más lejanos.
Cambios en las ballestas: a corto alcance, causan daño similar a las armas de fuego. Se ha aumentado la capacidad del cargador a 4 y el multiplicador por disparo a la cabeza pasa a ser de x3,2.
• Modificamos la frecuencia de los gritos de Aiden al recibir daño tóxico.
• Corregimos un error que hacía desaparecer los núcleos de cristal al abrir contenedores de cristales químicos.
• Se ha resuelto el error que provocaba que se mostrasen valores incorrectos al lanzar cuchillos arrojadizos y shurikens.
• Eliminamos la pared invisible que a veces aparecía en el hueco del ascensor durante la misión de la miel.
• Movimos a los guardias de “El show debe continuar” que bloqueaban la entrada incluso tras haber completado la misión.
• Corregimos un error que a veces provocaba dos patadas con una sola activación.
• Corregimos un error que hacía que Aiden traspasara la puerta y no pudiera salir al lanzar una patada voladora.
• Corregimos un error en el marcador de objetivo del DLC “Bloody Ties” que a veces aparecía en la ubicación incorrecta.
• Corregimos un error que hacía aparecer la ventana de misiones de peregrino de manera aleatoria durante el juego.
• Corregimos un error que hacía que los enemigos humanos a veces no se alejaran de un mordedor con un tanque de gas encendido en la espalda.
• Corregimos algunos huecos de ascensor que quedaban suspendidos en el aire. Ahora se podrán trepar sin problemas.
• Corregimos un error que hacía que el ataque poderoso del cuchillo a veces no consumiera resistencia.
• Corregimos un error relacionado con la capacidad de los infectados de perseguir a Aiden a través de las paredes de las estaciones eléctricas activas.
• Corregimos la visibilidad del humo de las bengalas UV.
• Los tanques de gas de los mordedores ahora desaparecen correctamente tras explotar.
• Corregimos un error que impedía fabricar armas nuevas cuando el inventario estaba lleno, pero el alijo no.

Cambios técnicos
• Corregimos varias texturas faltantes o que se mostraban incorrectamente en los distritos de Trinity, Houndfield, Garrison y el centro.
• Corregimos un error que hacía que las texturas a veces se traspasaran en los distritos de Houndfield y Trinity.
• Corregimos un error que mostraba luz natural dentro de la torre del agua durante el día, aunque no hubiera ventanas o puertas.
• Jack Matt ahora se mostrará correctamente durante el diálogo en una de las misiones.
• Corregimos la visibilidad de varios objetos del entorno.
• Corregimos un error que a veces cerraba el juego al progresar a la segunda región.
• Corregimos las texturas faltantes en las barricadas y las torres.
• Eliminamos algunos cables mal colocados en la antena.
• Corregimos un error que hacía aparecer a Aiden detrás de las paredes de la estación de metro tras desbloquear esta ubicación.
• Corregimos un error que hacía aparecer a Aiden detrás del atrio al revivir.
• Corregimos un error que hacía que Aiden se quedara atascado al subirse a una chimenea.
• La iluminación ahora se muestra correctamente al cambiar la calidad visual de "Baja" a "Trazado de rayos".
• Actualizamos y corregimos las texturas de los autos en el juego.
• Corregimos un error que a veces congelaba el juego tras hacer clic en la miniatura de la ventana de aspecto en la sección "Equipo".
• Corregimos la iluminación de varias estructuras, habitaciones y huecos de ascensor.
• Corregimos un error que hacía que Aiden se quedara atascado afuera del Bazar en una Nueva partida+.
• Quitamos una parte de la azotea que a veces flotaba incorrectamente en la región de Garrison.
• Corregimos un error que hacía que no se mostrara ninguna textura en el escondite de Maya.
• Corregimos un error que hacía que la voz de Aiden se oyera más baja fuera de los diálogos de cinemáticas.
• Corregimos un error que hacía que los tanques de gas y las cajas eléctricas flotaran en la segunda región.
• Corregimos un error que hacía que el objetivo “Entra a la capilla” no se actualizara tras llegar a la capilla.
• Corregimos un error que hacía que los molinos a veces no se mostraran correctamente durante las cinemáticas.
• Corregimos un error que impedía recoger las armas soltadas.
• Corregimos algunos errores que hacían que Aiden se quedara atascado en texturas.
• Corregimos un error que hacía que las texturas del cielo no se mostraran durante una tormenta.
• Corregimos el suelo del muelle, que a veces se volvía invisible al verse desde abajo.
• Corregimos un error que hacía que no se reprodujera ningún sonido al recoger varios objetos pesados.
• Corregimos varios errores que provocaban caídas de FPS y que el juego se cerrara.
• Corregimos un error que hacía que Aiden se quedara atascado entre los pacificadores de la torre VNC.
• Corregimos un error que hacía que el juego se cerrara al presionar “cambiar de usuario” rápidamente al estar conectado con una cuenta de invitado.

INTERFAZ
• Al ordenar por daño cuando la vista avanzada de armas está activa, ahora se tienen en cuenta el daño base, los atributos de leyenda y la bonificación de equipo en vez de solo el daño base.
• Actualizamos el aspecto visual de la interfaz del menú.
• Corregimos el rectángulo que aparece sobre los detalles de la misión completada.
• Corregimos el texto en el tutorial de la estación de metro.
• El texto y la descripción del ajuste de la mira del gancho ya no desaparecen en el menú.
• Los nombres y descripciones de algunas armas de asta ya no desaparecen.
• Mejoramos el aspecto visual de los tutoriales a lo largo del juego.