Atualização Boa Noite, Boa Sorte (1.11.0)

Mudanças na Noite
O ciclo do dia e da noite sempre foi um elemento fundamental da série Dying Light. Ele traz mudanças visuais e, acima de tudo, de jogabilidade para o nosso mundo infestado de zumbis. Com esta atualização nós buscamos aprimorar o período noturno desse recurso único com mais tensão, terror e a presença de Voláteis errantes. E para alcançar esse objetivo, estamos implementando uma série de modificações:
• Garantia de que a noite seja uma experiência carregada de terror.
• “Noites Mais Escuras” — uma nova gradação de cores que reduz bastante a visibilidade, deixando a sua experiência ainda mais asusstadora.
• Renderização atualizada da lanterna que cria sombras mais dinâmicas e se adéqua melhor ao ambiente escuro.
• Áudio de jogabilidade melhorado que intensifica a atmosfera noturna. A música fica em segundo plano em relação aos efeitos sonoros.
• HUD melhorado para auxiliar uma experiência noturna mais imersiva.
• Voláteis errantes pelos telhados, para garantir que você nunca se sinta seguro à noite.
• População noturna de zumbis reformulada, para criar momentos mais inesperados ao explorar as ruas e o interior de edifícios.
• Sequências de perseguição mais imprevisíveis.

Mudanças no Parkour
No lançamento inicial de Dying Light 2, nós conseguimos tornar as mecânicas compelxas de parkour acessíveis a todos os jogadores. Entretanto, nós não podemos ignorar a voz de exploradores experientes como você, que desejam menos assistência e amparo, e mais realismo e controle. Por isso nós implementamos um novo conjunto de configurações de parkour, chamado “Realístico”. Ele foi especialmente projetado para atender os veteranos de Dying Light 1 e também os novos Peregrinos, que buscam a experiência completa ao percorrer a Cidade.
• Diversas animações foram melhoradas para reduzir a sensação de flutuabilidade.
• Personalize a sua experiência de corrida com a opção de alternar entre os modos manual e automático, para ter mais controle sobre como você corre no jogo.
• Mantenha o seu impulso linear enquanto executa combinações de movimentos de parkour.
• Reganhe o controle no ar para executar manobras reativas.
• Adicionamos uma variedade de animações de saltos.
• Mecânicas da habilidade “Acréscimo” modificadas, que permitem usar o recurso após uma série de movimentos de parkour com mais responsividade e duração e tempo de espera balanceados.
• Desça acelerando pelos canos e tirolesas com mais adrenalina.
• Pode dar adeus a andar no ar como um desenho animado — as animações de rolagens e corridas pela parede são interrompidas ao final das superfícies.
• Corra pelas paredes com mais suavidade graças às animações melhoradas.
• Animações melhoradas de pular, se equilibrar e aterrissar ativamente.
• Animações aceleradas de elevadores e bolsas de aterrissagem.
• Pousos seguros — a habilidade de aterrissagem ativa pode ser usada com o parapente.
• A animação de movimento da cabeça pode ser ajustada nas configurações, permitindo que os jogadores aumentem a movimentação da câmera ao correr.
• Duração da animação de amortecimento dos carros reduzida e resposta dos efeitos visuais melhorada.
• Refinamos as mecânicas de jogo das habilidades seguintes, melhorando a sua sensação: salto de deslizamento, atropelo, corrida na multidão e corredor elegante.

Além dessas mudanças, também estamos introduzindo animações e movimentos de parkour melhorados, e duas opções para você escolher. Para alternar entre essas opções, acesse o submenu de jogo nas opções.
• Parkour com Assistência: perfeito para iniciantes, mantém a experiência original de Dying Light 2.
• Parkour Realístico: habilite esta configuração para uma jornada de parkour mais intensa e realística. Uma experiência mais impiedosa e “pé no chão”. Habilidade para desabilitar os “ímãs de salto” para uma jogabilidade mais autêntica.

E a cereja do bolo: introduzimos a habilidade de descer pelos letreiros com o auxílio de uma faca, para aumentar ainda mais a imersão.

Integração do mod.io
Percorra um multiverso de possibilidades com uma nova sessão do menu principal: os Mapas da Comunidade! Os jogadores de PC podem explorar um verdadeiro tesouro de mapas customizados, criados pelos nossos queridos Peregrinos com as nossas ferramentas de desenvolvedor. E este é apenas o primeiro passo — nós planejamos desenvolver este recurso ainda mais no futuro. Expanda seus horizontes com o vasto mundo de Dying Light!

Mas antes de explorar o vasto mundo dos Mapas da Comunidade, tenha em mente:
• Cada mapa é uma experiência única, separada da campanha principal e sua progressão.
• Os mapas customizados devem ser concluídos em uma única partida, já que o progresso não pode ser salvo.
• Até o momento, o modo cooperativo não foi integrado aos Mapas da Comunidade.
• Até o momento, não há suporte para modificações de código que alterem a jogabilidade.

Há novidades chegando para os jogadores de Xbox, PlayStation® e Steam Deck™! A integração com o mod.io deverá chegar nessas plataformas ainda este ano!

Destaques
Além das mudanças já mencionadas, estamos contentes em anunciar diversos outros recursos importantes.

• Gráficos melhorados:
◦ Experimente uma série de melhoramentos gráficos, incluindo uma nova opção gráfica para PC — SSR Ultra (Screen Space Reflection — configuração ultra).
◦ O SSR Ultra aumenta consideravelmente a distância dos reflexos, levando você em uma jornada mais realística por um mundo mais detalhado.
◦ O multiplicador de intervalo do nível de detalhe foi estendido de 100 para 140 nas pré-configurações Qualidade e RT.
• Mergulhe na era nostálgica de Kyle Crane com uma nova opção de gradação de cores: “Pôr-do-sol de Harran”.
• Torne-se o mestre do arremesso com a habilidade de lançar as suas armas e recuperá-las depois.
• Aproveite as mudanças da IU melhorada no início e no fim das Competições Dinâmicas.
• Opções de menu adicionais para pular cinemáticas de abertura automaticamente no PC, para poupar o seu tempo e ir direto ao ponto: a ação.
• Preserve a estética única do seu personagem escondendo o seu capacete com as novas opções de customização visual, e faça o seu nome com estilo.

Atualização de Jogo
Além de todas as novidades da Atualização Boa Noite, Boa Sorte listadas acima, nós também implementamos os reparos e melhoramentos seguintes:

• Modo Cooperativo
◦ Os prêmios das Competições Dinâmicas devem ser recebidos normalmente.
◦ O jogo não mais travará quando os jogadores acessarem o inventário ao ir dormir após um teleporte.

• Jogabilidade
◦ Reparamos a habilidade de agarrar a beira de alguns objetos.
◦ O fogo de corpos em chama são renderizados corretamente em distâncias maiores.
◦ Na missão “Fortalecimento”, os Virais não mais surgirão diretamente na posição de Aiden durante a sequência de perseguição, o que impedia a progressão.
◦ O jogador não mais pode usar a habilidade de parkour “Acréscimo” sem que esteja ativa.
◦ As falas da personagem Anna estão mais altas na missão “Mercadorias Roubadas”.
◦ O efeito sonoro reproduzido quando Aiden dá um soco no ar foi reparado.
◦ Reparamos um erro que fazia com que o jogador pudesse ficar preso dentro da estação de metrô durante a missão principal “Prometheus”.
◦ Perseguições não podem mais ser acionadas durante a missão “Prometheus”.
◦ Comportamento aprimorado de Waltz durante a sequência de perseguição da missão “Veronica”.
◦ A barra de vitalidade dos Voláteis deve estar visível novamente, quando o recurso for acionado nas configurações.
◦ Removemos interações de parkour e objetos ambientais mal posicionados no mundo.
◦ Os tenentes do acampamento de bandidos Renegados de Heron são gerados corretamente.
◦ Membros desmembrados não mais desaparecerão instantaneamente.
◦ Zonas de Renegados têm a sua própria identidade sonora do chegar da noite.

• Mudanças Técnicas
◦ Partículas distantes corrompidas reparadas durante o objetivo “Pegue o Hubert”.
◦ Consertarmos a falta de materiais de criação em diversos locais.
◦ Removemos paredes invisíveis que ocorriam em diversos locais.
◦ As configurações de desfoque de movimento devem permanecer como configurado.
◦ Sincronização de algumas falas com suas legendas.
◦ O jogo não responderá às duas entradas (teclado e mouse) quando ambas estiverem selecionadas.
◦ Consertamos as texturas que permitiam que os jogadores saíssem do mapa.
◦ Reparamos o trajeto do Spike durante o prólogo.
◦ A música não mais para de ser executada em algumas regiões do mapa.
◦ Reparamos os sombreadores de água ao nadar embaixo d’água.
◦ Reparamos os travamentos que podiam ocorrer ao entrar na água.
◦ Reparamos a posição dos NPCs durante alguns diálogos.
◦ Os vales aparecerão corretamente no estoque do Aiden.

• IU
◦ O jogador não mais ficará preso em uma tela vazia ao fechar a janela sobre haver muitos espaços de salvamento ocupados ao iniciar um novo jogo.
◦ O balão descritivo dos Pacotes Militares foi consertado e não mais apresenta o “Gunslinger Bundle” na aba de jogo da loja.
◦ As novidades não mais aparecem duplicadas no menu principal.
◦ O indicador de perseguição não mais se sobrepõe aos ícones de experiência conquistada.
◦ O Gunslinger Bundle está presente na loja do jogo.
◦ O erro de digitação na mensagem “new arena unlocked” do DLC Bloody Ties se foi, e para sempre.
◦ Comando da IU de “controle esquerdo para frente” estava desalinhado durante os tutoriais do prólogo.
◦ As opções do menu principal já não são mais exibidas incorretamente ao posicionar o cursor sobre elas.
◦ Removemos uma sombra incorreta no menu do modo cooperativo.

Consertamos um erro que impedia o aparecimento das opções NJ+ e NJ++ após a conclusão da história.

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