Contos de Inverno (1.14)

Evento: Presentes dos Céus

Prepare-se para os Contos de Inverno, pois Villedor será coberta pelo frio invernal. Baka retorna com Recompensas e prêmios novos para um evento futuro. Lembre-se de escrever uma carta para o bom velhinho. Ele já deve estar nos arredores da Cidade e presentes estão caindo dos céus. Mas tome cuidado, pois esses presentes serão vigiados por Infectados Maléficos, que invadem a Cidade novamente.

Este ano, a neve tomou conta de Villedor. Portanto lembre-se de visitar seus locais favoritos da Cidade e de preparar sua câmera para fotos festivas.
Não se esqueça de conferir o Bazar, o local onde os sobreviventes começaram a decorar uma árvore temática. Toda ajuda é bem-vinda.

Este evento estará disponível até o dia 5 de janeiro.

Novas variantes de inimigos

Com esta atualização, uma nova onda de variantes de inimigos aparecerá pelas ruas da Cidade.
Cuidado com Mordedores levando tanques de gás em suas costas. Há três variantes novas:

Não chegue muito perto da variante tóxica — ele soltará uma nuvem mortal ao seu redor.
Imobilize seus inimigos onde quiser — os Mordedores congelantes vão impedi-los de se mover.
Testemunhe um Mordedor incendiário lançar poças de fogo ao seu redor — mas mantenha distância, ou a bola de fogo em que ele se transformará engolirá você!

Os Virais também ficaram mais agressivos — alguns deles até cuspirão para manter você à distância. Eles também poderão ser vistos carregando tanques de gás.

Não se surpreenda com a nova variante do Bruto — seu grito alertará qualquer banshee à espreita no escuro para te atacar.

Novas armas — armas de haste

Diversifique suas táticas de batalha com a chegada das armas de haste! Este tipo de arma novo oferece um alcance estendido, permitindo abordagens estratégicas e um estilo de jogo versátil. Tome-as das mãos frias e imóveis dos inimigos que as empunhavam ou visite comerciantes de armas.
E não se esqueça de falar com Shen Xiu (Agente do Capítulo 2) e de passar no Posto Avançado dos Peregrinos! E, é claro, o tipo de arma novo vem com seu próprio ataque finalizador.

Armas Noturnas

Estamos apresentando um tipo de arma novo, projetado especialmente para uma efetividade maior durante combates noturnos. As Armas Noturnas são apenas de raridades mais altas — de únicas a exóticas — o que já aponta serem formidáveis. Mas o que as torna realmente sem igual são suas propriedades especiais, acionadas à noite, e aparência fluorescente. Algumas dessas armas foram projetadas para lidar com tipos específicos de Infectados, então escolha com cuidado qual delas levar à noite. Mas lembre-se: elas podem ser poderosas, mas drenam sua imunidade mais rapidamente, portanto usá-las explora a mecânica clássica de risco e recompensa. Participe de encontros noturnos, ajude sobreviventes e enfrente Voláteis, Mordedores e diversos outros Infectados para obtê-las. E não se esqueça de visitar Harper e de passar no Posto Avançado dos Peregrinos. Explore a noite e descubra sua primeira Arma Noturna.

Armas Arremessáveis

Novas facas de arremesso — quer provocar o caos entre as hordas de inimigos enquanto abre caminho à força? Temos a solução perfeita: arremesse a nova faca explosiva dos Pacificadores contra seus inimigos, espere a contagem do bipe e aproveite uma pequena explosão que abrirá espaços bem-vindos em situações apertadas. Outra faca de arremesso nova fará seus inimigos sangrarem. Para obter esta, confira as Missões do Quadro em busca de uma missão que premie você com seu projeto.

Shurikens — o que é melhor do que uma shuriken? Três delas lançadas ao mesmo tempo! Combine isso com uma katana, e você será um verdadeiro guerreiro em Villedor.

Salvamento multigeração para PlayStation®5

Chegaram os salvamentos multigeração para PlayStation®4 e PlayStation®5.
Se você joga na geração passada, seu salvamento acompanhará sua migração para a próxima, junto ao seu progresso.*
*A transferência de salvamento multigeração não transfere automaticamente os seguintes troféus: “Não Toca Aí”, “Reflexos Rápidos” e troféus de DLC. Para registrá-los na nova geração, é preciso seguir os seguintes passos:
Acesse a versão para PlayStation®4 do jogo e instale a atualização mais recente.
Mude uma opção no seu perfil, como qualquer opção de áudio ou vídeo através do menu principal.
Desligue o jogo no PlayStation®4 e baixe a atualização no PlayStation®5.
Use a funcionalidade de transferência de salvamentos. Isso deve garantir que você registre todos os seus troféus!

Novos finalizadores
Seu entusiasmo por recursos novos não passa despercebido. Nós ouvimos você alto e claro!
Prepare-se para uma verdadeira briga e explore o conjunto de finalizadores mais recente, que aguarda ser dominado em meio à batalha. Nós também ajustamos os finalizadores com faca.
Além disso, agora você tem a chance de executar um finalizador após realizar com sucesso um desvio perfeito, bloqueio perfeito, ataque raio-x e até mesmo ao se desprender do agarrão de um Mordedor.

Ferramentas de Vigilante Noturno no NJ+
Após concluir o jogo e começar um Novo Jogo+, suas Ferramentas de Vigilante Noturno permanecerão com você. Os jogadores que já tiverem iniciado um Novo Jogo+ antes desta atualização receberão as Ferramentas no nível 2.*

*As ferramentas estarão acessíveis na exploração de mundo aberto. Ou seja, diversas missões impedirão seu uso para garantir uma boa experiência de jogo. Isto será informado adequadamente quando for o caso.

Atualização de jogo
Nós também adicionamos as seguintes correções e melhorias ao jogo:

Jogabilidade
[PC] Agora os jogadores podem atribuir o gancho especializado a outra tecla.
Nós ajustamos o Amuleto Korek para 40% de dano extra quando a arma estiver em 25% de durabilidade.
Corrigimos um erro que fazia com que o Caveira permanecesse inativo.
Corrigimos um erro que fazia com que o marcador de objetivo exibisse informações incorretas.
Corrigimos um erro que permitia aos jogadores atrair Infectados para o quarto do Stamma.
Agora o comerciante disponibiliza o projeto da Braçadeira Romana, e a Braçadeira pode ser desmontada.
Adicionamos um visual e efeitos sonoros novos que exibem o dano elemental afetando o jogador.
Ajustamos a animação de ataque do soco-inglês para que pareça mais natural.

Modo cooperativo
Corrigimos um erro que impedia que os jogadores do Steam se juntassem a jogadores usando o inicializador da Epic Games.
Corrigimos um erro que impedia que os jogadores da Epic Games se juntassem a jogadores do Steam.
Corrigimos um erro que fazia com que o jogo travasse ao juntar-se a sessões cooperativas.
Corrigimos um erro em que o objetivo desaparecia pouco tempo depois do gerador ser iniciado na missão “Atravessador”.
Corrigimos um erro que fazia com que alguns Infectados pudessem ser vistos andando no ar pelo anfitrião da missão “Atravessador”.
Corrigimos um erro que impedia o avanço do objetivo após matar todos os inimigos.
Corrigimos um erro que fazia com que Voláteis ignorassem lanternas.

Ferramentas de desenvolvedor
Mais de 600 elementos de Hellraid foram adicionados à biblioteca das DevTools.
Implementamos LODs.

IU
Corrigimos um erro que provocava o aparecimento de uma tecla desconhecida no tutorial quando o agachar automático estava desligado.
Corrigimos um erro em que a arma do desafio exibia um ícone de fundo vermelho e era exibida gasta em certos desafios.
Fizemos mudanças cosméticas nas dicas na IU do inventário.

Mudanças técnicas
Corrigimos um erro que provocava uma iluminação desajustada nos Uivadores quando eles apareciam sob a luz solar.
Atualizamos as animações de diversos elementos do jogo, como cinemáticas, NPCs e outros com novas capturas de movimento.
Corrigimos um erro que acusava colisões invisíveis durante o objetivo “Mate os Renegados”.
Corrigimos barulhos dos Infectados.
Corrigimos um travamento de jogo que ocorria ao retomar o jogo rapidamente.
Corrigimos um erro gráfico após entrar no hospital.
Corrigimos um erro que impedia a conquista de troféus relacionados a atividades no mapa.
Consertamos a IA dos Voláteis e rotas de patrulha perto da VNC Tower, estrada e colinas.
Corrigimos um erro em que a Aberração do EGS podia ser eliminada com um tiro durante a animação de aparecimento.
Corrigimos o ícone do Bastão de Cricket durante desafios.
Corrigimos o balanceamento do Facão da Ópera.
Corrigimos os efeitos visuais durante combates na arena da Ópera.
Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores pudessem ficar presos entre texturas.
Corrigimos um erro que fazia com que a IA não reagisse aos jogadores.
Corrigimos um erro que fazia com que a câmera atravessasse o Traje de Kensei ao curar.
Corrigimos um erro em que a notificação de missão cancelada não aparecesse após o cancelamento de uma missão.
Corrigimos as tochas na entrada do edifício da Ópera.
Corrigimos o som reproduzido quando os jogadores estão sob efeito de dano elemental.
Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores ficassem presos sobre um telhado perto da entrada do Bazar.
Corrigimos um erro que fazia com que uma Anomalia pudesse ser vista cruzando o ambiente ao pular.
Corrigimos um erro que impedia o aparecimento do Bastão de Cricket, Martelo de Sucata e Bucaneiro aparecessem na roda de armas.
Corrigimos espaços entre edifícios na Cidade.
Corrigimos um erro que fazia com que o mapa aparecesse borrado e tremido quando sob efeito do grito de um Uivador.
Corrigimos um erro que provocava o reaparecimento do indicador de item novo em todos os itens no estoque.
Corrigimos um erro que fazia com que o troféu “Adentrando o Desconhecido” se desprendesse do resto da missão principal.
Corrigimos um erro que provocava tremor de câmera ao abrir certas portas na zona Vazio Sombrio.
Corrigimos um erro que permitia que os jogadores cortassem seus inimigos ao meio com facas.
Melhoramos a animação de saltos longos para uma experiência mais imersiva.

Contos de Inverno (1.14)

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