Atualização n.º 2 da comunidade (1.9.0)

PC | Xbox | PlayStation®

Vai ser len-dá-ri-o!
Adquira novas habilidades passivas e suba de nível mais rápido do que nunca. Quando pensar ter chegado ao fim, veja do que é capaz e leve seu jogo para o próximo nível!

A multigeração chegou para Xbox e Playstation®
Que tal explorar a Cidade em grupo? Com o recurso de multigeração para Xbox e Playstation®, você pode jogar ao lado de outros Sobreviventes com consoles de geração diferente! Divirta-se com seus amigos!

Melhorias na física ragdoll e reação de IA
Aperfeiçoamos sua experiência incluindo novas animações de física ragdoll e reações de IA. Assim os Infectados passaram a se comportar mais realisticamente ao receber dano.
Equipe-se com as melhores ferramentas, e confira de perto todas essas melhorias!
● Novo código de física ragdoll que aplica a força dos golpes mais realisticamente.
● Predefinições de física ragdoll que alteram a reação de inimigos de escala humana.
● Alteração da física ragdoll de diversas reações de golpe baseadas em animação.
● Mudança de comportamento da IA perto das bordas de edifícios.

As Competições Dinâmicas estão de volta
Quer deixar sua experiência online ainda mais divertida? Confira as Competições Dinâmicas, um recurso clássico de Dying Light! Sinta a emoção de encarar algo inesperado!

Destaques
Esta atualização traz diversas mudanças importantes que afetarão a jogabilidade.
Vamos conferir alguns dos seus destaques.
● Os jogadores escutam sons mais imersivos e tenebrosos em perseguições noturnas.
● Cinemáticas podem ser puladas com o auxílio de um botão dedicado.
● Mordedores com traje de proteção não explodem instantaneamente ao serem atingidos por armas elétricas ou incendiárias.
● Ao criar itens novos, os jogadores podem determinar a quantidade a ser produzida.
● Ao serem agarrados por Mordedores, os jogadores podem matá-los com o aprimoramento da habilidade Esfaquear.
● Troféus raros podem ser encontrados com maior frequência em Infectados.
● O novo Traje de Peregrino é garantido no início do jogo.
● Você pode desviar enquanto olha para cima.
● Texturas de mundo melhoradas, como pisos, paredes e superfícies.
● Os Mordedores agarram com menor frequência.
● Novas animações de machados de uma mão. E os melhoramentos de animação não param por aí!

Atualização de jogo
Além das mudanças citadas na primeira parte das notas de atualização, outros reparos foram implementados.

Confira a lista completa abaixo:

● Modo cooperativo
○ Todo jogador pode usar as Ferramentas de Vigilante Noturno do anfitrião, independentemente da sua progressão pessoal no jogo.
○ Nova habilidade de reaparecimento adicionada. Retorne 45 segundos após morrer perto de outro jogador.
○ Markers of other players will display on the compass when at a distance greater than 50 meters
○ Markers of other players will appear in the environment when at a distance of less than 50 meters
○ Quando um jogador conclui um desafio, ele é encerrado para todos.
○ As cordas parecem mais reais e não se deformam ao balançar.
○ Resistência reduzida do pescoço de inimigos menores. As eliminações funcionam corretamente.
○ Posicionamento da IU com informações sobre o grupo modificado.
○ Portas em X13 abrem corretamente para jogadores em sessão cooperativa.
○ Erro com reaparecimento de jogadores em X13 reparado.
○ Curar-se repetidamente não causa mais imunidade. Chega de modo deus.
○ O modelo do jogador não treme mais em dutos e esconderijos.
○ IU melhorada quando jogadores precisam ser revividos.
○ A lista de partidas encontradas no menu online se atualiza automaticamente após uma tentativa fracassada de participação.
○ Consertamos um erro raro, no qual a lanterna permanecia ligada durante as lembranças de Aiden.
○ Consertamos um erro gráfico raro, que fazia com que contêineres militares abrissem e fechassem repetidamente.
○ Consertamos erros de animações em TP para jogadores equipados com tacos de beisebol.
○ Bloody Ties — Erros de encontro de partida consertados, tendo ou não o DLC de história.
○ Bloody Ties — Consertamos um erro que impedia a reprodução musical para todos os jogadores nos desafios Pressa e Massacre.
○ Bloody Ties — Jogadores não precisam esperar uns pelos outros em momentos críticos durante sequências cronometradas.
○ Bloody Ties — O visual do jogador parece mais natural ao destrancar cofres.
○ Bloody Ties — O desafio Pressa terminará para todos quando o anfitrião o concluir.
○ Bloody Ties — Os objetivos de espetáculos são atualizados corretamente na IU para todos os jogadores em modo cooperativo.
○ Consertamos a animação em TP de conectar o cabo ao gerador.
○ Ferramentas do cooperação melhoradas para outros jogadores, incluindo ícones de status. (Envenenado, queimado etc.)
○ Os jogadores não perdem mais a habilidade de atacar de um canhão após ativar cinemáticas.
○ Missão A Hora da Verdade — A corda foi substituída por uma barra para evitar que os jogadores caiam, o que bloqueia o progresso da missão.
○ Tempo de teleporte para a posição do anfitrião reduzido de 10 para 3 segundos.
○ Tempo de sangramento aumentado de 20 para 40 segundos. Agora você tem mais tempo para ajudar seus amigos feridos!
○ O jogador que cura seu amigo em movimento não é mais arrastado para baixo. A cura é interrompida quando o paciente se afasta.
○ Missão Veronika — Consertamos o erro que gerava um NPC invisível para cada jogador na sessão.
○ Consertamos um erro raro que mudava a dificuldade da sessão do anfitrião para normal quando jogadores deixavam a sessão.
○ Reviver outros jogadores usando o controle não mais desperdiça outros consumíveis além do kit médico, selecionado na roda de itens.

● Jogabilidade
○ Consertamos o erro que impedia que os jogadores criassem gazuas, apesar do espaço disponível.
○ O arame farpado ao redor do acampamento da Caçadora passou a causar dano. Cuidado!
○ A besta passou a ter munição infinita na Missão de Elite do Harper.
○ Chutes passaram a ser um pouco mais rápidos e poderosos.
○ Atingir NPCs aliados não conta mais para o objetivo Rei da Colina.

● Técnicos
○ PC — Consertamos o erro que exibia imagens mais escuras com certas configurações após uma atualização recente.
○ PC — O escudo da Braçadeira Romana não é mais exibido duas vezes ao segurar a roda do mouse.
○ PS5™ — Agora Bloody Ties carrega normalmente ao ser iniciado retomando a atividade.
○ O som das batidas do coração não é mais escutado quando o jogador silencia todos os sons nas configurações do jogo.
○ Número de modelos de plantas na Cidade aumentado.
○ A música de fundo da missão Catedral não é mais escutada em todos os lugares após buscar a missão.
○ Consertamos um erro gráfico que causava o aparecimento de neblina e fumaça embaixo d’água.
○ Consertamos um erro gráfico que causava o aparecimento de cantos escuros em edifícios ao longe.
○ Consertamos um erro que fazia tremer o fundo do menu devido a explosões.
○ Consertamos um erro raro que fazia com que os jogadores caíssem através do chão dos elevadores.
○ Melhoramos a qualidade das partículas e efeitos visuais.
○ Os efeitos sonoros da modificação de explosão das armas podem ser ouvidos.
○ Animação de disparo com besta melhorada.
○ Implementamos as linhas de dublagem em falta.
○ Consertamos a ausência de música de combate ao lutar contra Anomalias do EGS.
○ Consertamos casos raros de áudios silenciados após visualizar trajes no estoque.
○ Consertamos animações em TP de bloqueios com a Braçadeira Romana portando armas de duas mãos.
○ Consertamos NPCs presos em suas animações quando distantes.
○ Aprimoramos a consistência de iluminação no jogo.
○ Aumentamos o volume sonoro da Lanterna UV ao queimar Mordedores.
○ Móveis e outros recursos movidos em alguns locais para reduzir erros de atravessamento.
○ Alcance de renderização aumentado para neblina e luzes volumétricas.
○ Resolução do céu aumentada.
○ Número de objetos fazendo sombra aumentado.
○ Transição do nível de detalhe das árvores melhorada.
○ Otimizações gerais de CPU, GPU e DirectX 12.
○ Melhoramentos de performance e uso da memória em sessões de jogo longas.
○ PC — Consertamos o desaparecimento da opção FSR 2.0 em certas configurações.
○ Reparos na conclusão de “Verdadeiro Vigilante Noturno”. Note que talvez seja preciso refazer um dos Testes dos Vigilantes Noturnos.
○ Nível de detalhe melhorado na estrada a caminho de X13.

● IU
○ Adicionamos um marcador para a missão O Retrato de uma Ressaca.
○ Adicionamos uma sétima barra de vida para jogadores com mais de 600 PV.
○ Adicionamos uma dica ao ícone no mapa do mercador na Arena do Massacre.
○ Adicionamos uma dica ao ícone no mapa de Severus na Arena do Massacre.
○ O ícone de camuflagem não será mais substituído por outros ícones de status.
○ Esclarecemos os objetivos da missão O Mestre.
○ A dica de viagem rápida está adicionada corretamente ao menu de dicas.
○ A ordem dos ícones de modificação de arma passou a ser a mesma em partes diferentes da IU.
○ Consertamos o erro de sobreposição do texto de atualização de missão com a barra de vida.
○ Tempo de carregamento das mensagens do dia melhorado no menu principal.
○ Agora os jogadores podem alternar acessórios e Ferramentas de Vigilante Noturno facilmente com o espaço rápido.

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