Atualização das Armas de Fogo (1.15)

Nosso segundo aniversário chega com a atualização das armas de fogo. E que atualização! Estamos muito felizes em anunciar que é nosso maior pacote de conteúdos até hoje. Então, sem mais delongas, vamos aos detalhes.

Armas de fogo
Quando os Peregrinos pedem, nós atendemos! Finalmente vamos adicionar armas de fogo a Dying Light 2 com a Atualização Armas de Fogo. Todos os jogadores que entraram no jogo até 7 de março podem resgatar uma Pistola Harran no estoque, sem pagar nada! Se quiser acompanhar a história e ganhar mais itens relacionados a armas de fogo, basta concluir a missão “Arsenal Perdido”, encontrar Jai, o Observador e descobrir como elas reapareceram em Villedor. Preparamos quatro tipos de armas para você (cada uma com um tipo único de munição):

Pistolas — Quando tudo dá errado, uma arma secundária confiável pode salvar o dia. É uma arma de fogo básica.
Submetralhadoras — Alto poder de fogo e capacidade. Aproveite o recuo para ganhar vantagem em combates próximos.
Rifles — A combinação perfeita entre potência e precisão.
Escopetas — Letais à queima-roupa, são ótimas ferramentas para controle de multidões.

Aumente sua classificação de reputação com o mais novo Agente e tenha acesso a outras armas de fogo (saiba mais no parágrafo sobre Missões de Sobrevivente)! Mas não se esqueça que, mesmo sendo poderosas, elas continuam raras em Villedor e munição não cresce em árvores (embora você possa encontrar balas escondidas por aí, especialmente dentro de comboios), portanto planeje bem antes de disparar. Se não aguentar a ansiedade para experimentar as armas, temos Desafios de Armas de Fogo especiais e Mapas da Comunidade dedicados a elas.

Novas Missões do Quadro, incluindo uma com velhos amigos
Acesse um dos quadros com esta atualização, pois preparamos algumas missões novas. Na semana que vem, você também vai poder encontrar dois personagens favoritos dos jogadores do primeiro Dying Light: Tolga e Fatin! Não deixe de conferir o que eles estão aprontando desta vez…

Missões de Sobrevivente e de Elite
Com a Atualização Armas de Fogo, preparamos algo novo para quem curte o modo Cooperativo: Missões de Sobrevivente e de Elite! Embarque nessa atividade com seus amigos (ou sozinho, se tiver coragem…) e ganhe Fichas de Observador que você pode usar para comprar itens exclusivos, incluindo novas armas de fogo! Esse recurso é desbloqueado junto com a sua primeira pistola, então não esqueça de concluir a missão “Arsenal Perdido”. Assim que a concluir, nas três semanas seguintes você terá acesso, a cada semana, a mais três missões. Conclua Recompensas com base nas Missões de Sobrevivente para melhorar sua reputação com o novo personagem (Jai, o Observador) e desbloquear novos itens!

Recompensas de Aniversário
Não é aniversário sem uma comemoração à altura! Desta vez, você precisa concluir a caça a Recompensas de Aniversário especiais para ganhar prêmios que homenageiam a história da franquia Dying Light: o Traje de Acólito, o Machete Tribal Noturno e o Escorpião! Esta arma híbrida infame será o primeiro prêmio e todo mundo vai ter tempo suficiente para consegui-la, já que preparamos 12 recompensas a concluir nas próximas três semanas. Conclua todas elas e ganhe 50 Fichas de Peregrino. Mas lembre-se de que você precisa ter uma conta do Posto Avançado dos Peregrinos para desbloquear esses prêmios fabulosos e pegar um Pacote de Boas-vindas gratuito, incluindo materiais de criação e um Extintor. Vá até o Posto Avançado dos Peregrinos para começar a caçar suas recompensas e saber mais: https://pilgrimoutpost.com/events/anniversary-bounties

Melhorias nos ambientes
Todo mundo gosta de se arrumar para uma festa de aniversário, por isso vamos renovar vários aspectos do visual de Dying Light 2! Alguns são maiores, outros menores, mas você não vai querer perder nenhum! Essas melhorias estarão disponíveis em todas as plataformas:
• Melhorias no sistema de folhagem — aprimoramos os modelos de árvores e de grama.
• Mais variedade na parte interna dos edifícios da Região 2.
• Mudanças para tornar o visual de algumas partes da cidade mais realista.
• Melhorias nos carros — trocamos alguns modelos de carros, aprimoramos outros. A lógica para posicionar os veículos nas estradas também foi revisada.
• Histórias mais sintonizadas com o ambiente.
• Melhoramos vários elementos do ambiente (por ex. caixas, móveis, caixas de correio).
• Pusemos novas texturas no skybox.
• Correções no sistema de iluminação.
• Reformulamos a aparência dos Mordedores e dos Virais com melhorias nos modelos e nas roupas.
• Melhoramos a qualidade dos cabelos.
• Melhoramos a reação da água.

Nova variante de inimigo
Após dois anos em Villedor, os inimigos tiveram tempo de sobra para se adaptar ao novo arsenal e às técnicas do Aiden. Por isso decidimos adicionar um inimigo novo, o Renegado Granadeiro! Com a Atualização Armas de Fogo também aprimoramos os inimigos existentes, que ficaram mais espertos e causam dano de forma mais equilibrada:
• Os efeitos elementais dos Mordedores Elétricos e dos Virais agora são menos letais e podem ser evitados correndo na hora certa.
• Identificamos e corrigimos a acumulação de dano tóxico dos Cuspidores e equilibramos a frequência de ataques de morteiro deles.
• A duração das poças elementais dos Brutos Elementais foi reduzida e, agora, permite ataques corpo a corpo no ângulo certo.
• Agora, Banshees aproveitam o tamanho dos Brutos Uivadores.

Armas Noturnas
As Noturnas estão de volta! Essa é uma ocasião única, então vamos adicionar ainda mais Armas Noturnas ao jogo. Agora, você realmente vai sentir como elas são poderosas. E também as reequilibramos, como vocês pediram! São 11 novidades esperando para ser descobertas:
• Maça Medieval Noturna
• Porrete com Motor Noturno
• Verbum Noturno
• Ismael Noturno
• Dever Pesado Noturno
• Monarca Noturno
• Machado Confiável Noturno
• Pino Noturno
• Katana Ensō Noturna
• Esmagador Noturno
• Martelo de Obra Noturno
Vale lembrar que elas não são muito confiáveis à noite e podem enganar você!

Melhorias nos Níveis de Lenda
O patch “Boa Noite, Boa Sorte” foi uma medida tomada para deixar os Níveis de Lenda mais desafiadores. Reunimos comentários da nossa comunidade sensacional e de influenciadores e, com base neles, decidimos fazer várias melhorias. Agora, os Níveis de Lenda ficaram mais acessíveis do que nunca, com um novo equilíbrio na progressão vinculado às atividades naturais de fim de jogo. De agora em diante, você mantém a EXP de Nível de Lenda quando for ressuscitado por Sobreviventes. Mas isso não é tudo! Adicionamos mais 50 níveis, assim você pode alcançar o nível Platina e experimentar cinco novas melhorias:
Mestre — Reduz o custo de vigor de todos os ataques com armas.
Imortal — Cura ao causar dano a inimigos com armas corpo a corpo.
Especialista — Aumenta o dano causado com habilidades.
Tanque — Reduz o dano recebido.
Herói — Dá uma chance de aplicar golpes críticos em todos os ataques com armas.

Com essa adição, ajustamos o preço da redistribuição a partir do nível 250, portanto agora são 50 mil moedas de ouro. Além disso, adicionamos os efeitos da melhoria Franco-atirador à melhoria Caçador e a melhoria Franco-atirador estará disponível apenas para armas de fogo. A melhoria Sobrevivente também foi reestruturada para aumentar o dano ao vigor provocado por todos os ataques com armas.

Achou que tinha acabado? Também adicionamos Recompensas Lendárias (a serem concedidas apenas após a conclusão de uma recompensa semanal), EXP de Níveis de Lenda como prêmio para as próximas Recompensas do evento e um multiplicador de EXP adicional para Novo Jogo+!

Atualizações do jogo
Além de todas as grandes novidades da Atualização Armas de Fogo mencionadas acima, também adicionamos ao jogo as seguintes correções e melhorias:

Modo Cooperativo
• Corrigimos uma falha de duplicação que permitia aos jogadores pegar itens de DLC que não possuíam, incluindo itens de eventos e lojas.
• Corrigimos um problema que às vezes não permitia o uso das Ferramentas de Vigilante Noturno após entrar em uma sessão de anfitrião.

Jogabilidade
• Com a chegada das armas de fogo, reinventamos o funcionamento dos arcos e das bestas. Nós as reequilibramos e eles agora pertencem a outro nicho.
Arcos polidos — tiros carregados por mais tempo causarão mais dano, a velocidade das balas foi aumentada, causando mais dano em inimigos distantes.
Bestas ajustadas — dano comparável às armas de fogo de curta distância. Tamanho do cartucho de munição mudado para 4 e multiplicador de tiro na cabeça aumentado para x3,2.
• Ajustamos a frequência dos gritos do Aiden ao sofrer dano tóxico.
• Corrigimos um problema com Núcleos de Cristal ausentes ao saquear contêineres de cristais químicos.
• Bug que fazia facas de arremesso e shurikens mostrarem valores incorretos resolvido.
• Removemos a parede invisível que aparecia às vezes na plataforma de elevação durante a missão “Mel”.
• Ajustamos os guardas da missão “O Show Precisa Continuar” que bloqueavam a entrada mesmo depois da missão estar concluída.
• Resolvemos o problema que às vezes provocava a execução de um chute duplo com uma ativação.
• Corrigimos um problema com as voadoras, que às vezes faziam o jogador passar pela porta e ficar empacado em um cômodo.
• Corrigimos um problema que deixava o marcador de objetivo no lugar errado no DLC “Bloody Ties”.
• Corrigimos um problema que fazia a janela pop-up das Missões de Peregrino aparecerem aleatoriamente durante o jogo.
• Corrigimos um problema que fazia os inimigos humanos não correrem de um tanque de gás pegando fogo nas costas de um Mordedor.
• Eliminamos algumas plataformas de elevação de terrenos flutuantes. Agora você pode subir sem problemas.
• Corrigimos o ataque poderoso com faca, que às vezes não consumia vigor.
• Corrigimos a capacidade dos Infectados de perseguir o jogador pelas paredes de estações elétricas inativas.
• Corrigimos a visibilidade da fumaça do sinalizador UV.
• Agora, os tanques de gás dos Mordedores destruídos desaparecem corretamente após a explosão.
• Corrigimos o bug que não permitia a construção de novas armas com o estoque cheio, mas com espaço disponível no estoque.

Atualizações técnicas
• Corrigimos várias instâncias de malhas que não eram exibidas corretamente ou tinham texturas ausentes nos distritos Trinity, Houndfield, Garrison e do Centro.
• Corrigimos um problema com elementos que se atravessavam nos distritos Houndfield e Trinity.
• Corrigimos um problema que colocava iluminação natural dentro da Torre de Água, mesmo sem haver janelas ou portas.
• Fizemos um ajuste para que Jack Matt seja exibido corretamente durante o diálogo em uma das missões.
• Vários elementos do ambiente agora são exibidos corretamente.
• Corrigimos o erro de travamento que às vezes acontecia ao avançar para a segunda região.
• Ajustamos texturas que às vezes estavam ausentes em barricadas e torres.
• Removemos cabos exibidos de modo incorreto na antena.
• Corrigimos um problema que fazia o jogador aparecer atrás das paredes da estação de metrô após desbloquear esse ambiente.
• Corrigimos um problema que fazia o jogador aparecer dentro do átrio após renascer.
• Ajustamos a possibilidade de ficar preso ao escalar uma lareira.
• A iluminação agora é exibida corretamente ao alterar a qualidade visual de Baixa para Traçado de Raio.
• Atualizamos e corrigimos as texturas dos carros no jogo.
• Corrigimos um problema que fazia o jogo congelar após clicar na miniatura grande da tabela Aparência, na seção Equipamento.
• Ajustamos a exibição da iluminação em várias estruturas, salas e plataformas de elevador.
• Resolvemos o problema que deixava os jogadores presos fora do Bazar durante o NJ+.
• Removemos parte do telhado que às vezes flutuava incorretamente na região de Garrison.
• Corrigimos um problema que fazia com que nenhum elemento de malha aparecesse no esconderijo de Maya.
• Corrigimos um problema com a voz de Aiden, que às vezes ficava mais baixa fora dos diálogos nas cenas cinemáticas.
• Corrigimos um problema que às vezes fazia tanques de gás e caixas elétricas aparecerem flutuando na segunda região.
• Corrigimos o problema com o objetivo “Entre na capela” que, às vezes, não era atualizado quando o jogador chegava à capela.
• Resolvemos um problema com os moinhos, que às vezes não eram exibidos corretamente nas cenas cinemáticas.
• Solucionamos um problema em que não era possível pegar as armas que caíssem.
• Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem presos em elementos.
• Corrigimos o problema que fazia o skybox não mostrar texturas durante tempestades.
• Ajustamos o piso da doca, que às vezes ficava invisível quando visualizado de baixo para cima.
• Corrigimos o problema que impedia o som de ativar ao pegar vários objetos pesados.
• Resolvemos vários travamentos e quedas de FPS.
• Corrigimos um problema que empacava o jogador entre Pacificadores na VNC Tower.
• Corrigimos travamentos no título ao pressionar rapidamente a opção “Alterar usuário” com uma conta de convidado conectada.

Interface
• A ordenação por dano, quando a visualização avançada de armas está ativada, agora leva em consideração o dano base, as propriedades de Lenda e o bônus de equipamento, em vez de considerar apenas o dano base.
• Atualizamos o visual da Interface no menu.
• Corrigimos o retângulo acima dos detalhes da missão concluída.
• Ajustamos a divisão inadequada de fases no tutorial das Estações de Metrô.
• Resolvemos o problema que removia o texto e a descrição exibidas para a configuração Ponto de Mira do Gancho no menu HUD.
• Resolvemos o problema que fazia os nomes e as descrições de algumas armas de haste sumirem.
• Aprimoramos o visual dos tutoriais ao longo do jogo.

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