Atualização 1.7.2

Bloody Ties chegou! (Disponível a partir do dia 10 de novembro.)
Quem não deseja escutar centenas de fãs cantando seu nome em coro? Ou se sentir amado e admirado enquanto alcança riquezas em quantidades obscenas? Mas e se para conquistar tudo isso fosse preciso pagar o maior dos preços?

Jogue o primeiro DLC de história:
Descubra um novo local. Desbrave a Arena do Massacre, o epicentro do esplendor, da morte, da fama, da barbárie, da fortuna e da sanguinolência. O lugar onde os maiores guerreiros batalham pela glória!
Experimente uma nova narrativa. Garanta seu lugar no panteão dos guerreiros e tome decisões difíceis no momento crítico de uma história sobre poder e vingança.
Conheça… a Braçadeira Romana! Descubra o verdadeiro sentido da palavra poder com a Braçadeira Romana e empunhe novas armas para deixar seu combate ainda mais criativo.
Combata aberrações. Encare novas hordas de Infectados como o gigantesco Gorila Demolidor, Inferno, o cuspidor de fogo, e muitos outros!

Introdução do raio X
O tão aclamado recurso de Dying Light está de volta! O raio X está disponível e deixará suas partidas ainda mais memoráveis! Tenha em mente que esse recurso acabou de ser implantado e ainda está sendo trabalhado para brilhar em Dying Light 2 Stay Human. Sua opinião é bem-vinda, então quebre alguns ossos por aí e conte para nós o que achou!

Atualização de jogo
Além de introduzir o DLC Bloody Ties, a atualização 1.7.2 traz diversas mudanças de experiência do jogador e reparos de erros que o impediam de aproveitar o jogo ao máximo. Confira a lista completa logo abaixo:

Atualizações de jogabilidade:
As noites na Cidade ficaram ainda mais sombrias! A escuridão geral está mais profunda do que antes;
A trajetória dos itens arremessáveis foi implementada;
Agora, os jogadores podem correr pela Central dos Pacificadores;
A visualização de trajes está disponível;
Reparamos um erro que impedia a entrega da conquistas (PC, Xbox) e troféus (PlayStation®) concluídos aos jogadores;
Os jogadores não poderão mais ultrapassar a área de jogo da missão “”A Hora da Verdade””;
Waltz não estará mais ocioso na missão “”A Hora da Verdade””;
Você não ficará mais preso no carro na missão “”A Hora da Verdade””;
Os produtos químicos tóxicos reduzirão a infecção do jogador como de costume na missão “”A Hora da Verdade””;
Reparamos um erro que comprometia o funcionamento da Zonas de Segurança na Estação Terminal Principal;
Hakon não pegará no sono no colchão na missão “”Fortalecimento””, permitindo o avanço dos jogadores;
A área tóxica ao redor do Centro e do Cais voltará a causar dano;
O indicador de alerta do Uivador será exibido corretamente;
A tela de fim de jogo será exibida corretamente ao falhar um desafio;
Os colecionáveis do Capítulo 2 não contarão para as conquistas e troféus;
Reparamos um erro que impedia o uso do gancho durante o desafio “”Fisgado pela Emoção”” e o Teste dos Vigilantes Noturnos III;
Os desafios múltiplos agora têm contagem de objetivos e cronômetros fixos;
A Torre de Água do Cais será corretamente atribuída aos Pacificadores mediante a decisão do jogador;
Os Virais terão uma audição melhor, reagindo aos sons com mais intensidade;
Reparamos um erro que tornava Infectados inertes e os matava;
O dano de socos e voadoras foi balanceado, impedindo o avanço fácil dos jogadores;
Reparamos um erro que fazia com que os jogadores caíssem através do elevador;
Reparamos um erro relacionado à saída da área de jogo na missão “”Irmãos Gêmeos””
Novo tutorial de melhoria do Mestre Artesão para novos jogadores;
O guarda-roupas não vai mais bloquear a saída de uma das Zonas de Segurança;
A porta do Frank no Olho de Peixe estará aberta no modo “”Explorar Villedor””, permitindo aos jogadores encontrar um colecionável;
Reparamos o contorno da IA no modo de fúria em uma das missões da história;
Reparamos um erro que impedia o esgotamento do vigor em um dos Testes dos Vigilantes Noturnos.

Atualizações do modo cooperativo
Uma tela preta não será exibida ao ativar um moinho de vento quando um dos jogadores estiver reaparecendo;
A animação dos Infectados agarrando o jogador não deve mais travar;
Agora, você pode sair de uma partida quando o anfitrião morrer em certas missões da história;
Reparamos o erro do desaparecimento da ID online durante algumas atividades cooperativas.

Atualizações de interface e experiência de usuário
Removemos uma falha que exibia uma caixa branca ao pressionar o botão esquerdo do mouse;
Reparamos um cronômetro nos desafios do Capítulo 1;
O exterior do mapa não será mais exibido no Modo Fotografia;
Reparamos a iluminação interna durante o dia;
Vestimentas da IA não vão mais parecer distorcidas ao longe;
Reparamos algumas texturas que faltavam no Bazar;
As colmeias estão mais alinhadas com as árvores durante o Prólogo;
Reparamos a falha sonora que silenciava a tela de fim de jogo;
Reparamos a física ragdoll dos Mordedores ao serem atingidos por voadoras;
Os pingos da chuva serão exibidos corretamente sobre a superfície da água;
Fizemos reparos no Estoque do Aiden;
Diversas modificações de iluminação e brilho;
Reparamos um erro que ressaltava as bolsas saqueadas ao usar o Sentido de Sobrevivência;
Texturas em falta reparadas;
Os trajes do jogador agora serão exibidos corretamente no Modo Fotografia e no Inventário;
Reparamos um erro que reproduzia uma música de parkour repetidamente.

Atualizações técnicas
Reparamos um erro que travava o jogo ao usar o recurso de retorno ao salvamento anterior;
Reparamos a queda da taxa de quadros aleatória causada após algumas horas de jogo;
Reparamos travamentos aleatórios ocorridos durante o combate;
Os jogadores não ficarão mais presos em um ciclo infinito ao iniciar o jogo no Modo Offline do Steam;
Reparamos diversos travamentos ocorridos em plataformas diferentes;
Reparamos diversos congelamentos ocorridos ao modificar certas opções;
Reparamos texturas em X13;
Reparamos um erro de execução D3D;
Reparamos travamentos ocasionais ocorridos ao jogar com as configurações de vídeo definidas como D3D12 Supremo;
Novo melhoramento de resolução, Intel XeSS, disponível;
Os reflexos do espaço da tela estão mais estáveis e são capazes de refletir partículas;
Renderização da água melhorada;
Iluminação de ambiente aquático melhorada;
Reflexos do espaço da tela em água melhorados;
A água é capaz de refletir reflection probes nos interiores;
Interação da água com a neblina melhorada;
O valor padrão de nitidez em melhoramentos de resolução se assemelha mais ao do resultado nativo;
Consumo de VRAM reduzido (em até 1G) do traçado de raios.

Agradecemos pelo seu apoio e pelas sugestões enviadas diariamente!

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