Atualização Pressentimento Sangrento (1.10.0)

Melhorias de combate, incluindo brutalidade e fisicalidade
Como o nome sugere, esta atualização foca no combate físico e na brutalidade que gira em torno dele. Intensifique sua agressividade e arrase com inimigos humanos e Infectados.
Corte Demolidores ao meio — e todo o resto.
Mais desmembramento!
Cada membro pode ser decepado em 3 lugares.
Novas visualizações de dano causado a inimigos. (Ossos e costelas visíveis, olhos etc.)
Ajustes de efeitos visuais para sangue e tripas.
Os jogadores podem arrancar pedaços abrindo buracos no corpo dos inimigos.
“Desembuchar” toma um sentido bastante literal com a possibilidade de rasgar as tripas dos seus oponentes.
Novo código de detecção de golpes que resulta em reações melhores ao atingir inimigos com armas.
Mais variações de cabeças esmagadas.
“Física ragdoll em cascata” implantada. Isso faz com que os inimigos caiam por cima uns dos outros de maneira condizente com a força exercida sobre eles.
Outras melhorias de física ragdoll, que contribuem para uma jogabilidade mais urgente e imersiva.
Adicionada a habilidade de desmembrar inimigos através de colisões com objetos do ambiente.
Suporte para Mordedores que caem de lugares altos, como telhados.
Inimigos podem transmitir efeitos de fogo e eletricidade entre si.
Novas reações de golpe adicionadas e melhoria das já existentes.

Customização visual de equipamentos
Nós sabemos a importância de manter as estatísticas de jogo e, ao mesmo tempo, ficar no estilo. Dito isso, implementamos um recurso de customização visual de equipamentos para você acabar com seus oponentes sem perder a elegância. Agora, você pode modificar a aparência da maior parte do seu equipamento com um novo espaço chamado “Aparência”.

Criação de armas
Para eliminar inimigos com estilo, você precisa de uma arma adequada, e nós sabemos como a durabilidade das armas faz você alternar seu arsenal, e o quão difícil é saquear armas boas. Com a criação de armas, você terá o controle total da sua composição.
A criação será feita com a ajuda dos… Mestres Artesãos! (Oba!)
Você precisará obter projetos de armas explorando a Cidade, ou resgatando-os como prêmios. Então, você encontrará seus projetos resgatados na loja do Mestre Artesão.
IMPORTANTE: Projetos são melhoráveis — quanto maior o nível de um projeto, melhor será a qualidade da arma criada. O nível de um projeto determina o dano, durabilidade, espaços para modificações e número de propriedades da arma.
As propriedades de uma arma (estatísticas adicionais, como dano aumentado contra humanos) são definidas aleatoriamente no momento de sua criação. Boa sorte, Peregrinos!
Criar, como tudo, exige recursos.

Introdução ao Posto Avançado dos Peregrinos
O Posto Avançado dos Peregrinos chegou! Uma nova central para os fãs de Dying Light está aberta, com recursos novos e muito aguardados. Acesse pilgrimoutpost.com, onde o próprio Spike já está te esperando. Ative Recompensas e cumpra-as no jogo para receber Pontos de Reputação de Peregrino.
Esses pontos permite avançar pelas Classificações de Reputação de Peregrino. A cada nova Classificação, você recebe mais Fichas de Peregrino.
Elas podem ser usadas para adquirir armas e trajes únicos no Arsenal, com o mercador de um Posto Avançado dos Peregrinos. Os itens em oferta são atualizados regularmente. Você também pode adquirir uma Entrega do Posto Avançado com suas Fichas de Peregrino, para obter armas e materiais de criação aleatórios. Com um pouco de sorte, você poderá pôr as mãos em uma das cinco armas novas e exclusivas do Posto Avançado dos Peregrinos.
Quanto mais Recompensas você cumprir, melhor será o equipamento encontrado. Toda semana, você terá seis Recompensas únicas para encarar. Se cumprir todas elas, você ganhará Pontos de Reputação adicionais.

Recompensas em jogo
Para os ávidos por desafios novos, temos novas Recompensas diárias e semanais:
Recompensas são introduzidas após o prólogo.
Recompensas são divididas nas categorias seguintes:
Diárias — uma simples Recompensa por dia.
Semanais — uma Recompensa mais desafiadora para ser cumprida em até uma semana.
Cumprir Recompensas diárias e semanais concede prêmios no jogo. (Como pontos de experiência, ou Pontos de Lenda, caso esteja jogando Níveis de Lenda.)
A cada 5 Recompensas cumpridas, diárias ou semanais, você receberá um prêmio adicional — uma caixa de recompensa podendo conter armas e outros equipamentos excepcionais.

Destaques
Esta atualização traz diversas mudanças importantes que afetarão a jogabilidade. Vamos conferir alguns dos seus destaques.

Teleportar para perto de outros jogadores no modo cooperativo.
Jogadores em sessões cooperativas podem reunir seus companheiros em interações comuns. (Por exemplo, conversando com um NPC ou dormindo.)
Habilidade de desmontar armas para receber recursos de criação.
As armas de duas mãos receberam um trato com a possibilidade de receberem modificações.
Possibilidade de ligar e desligar a participação em eventos no jogo.
Rebalanceamento do número de Uivadores durante a noite.
Jogadores podem derrubar inimigos deslizando contra eles.
Mais encontros com Infectados durante o dia.

E nós lançaremos uma série de pacotes de visuais nas próximas semanas. Com eles, será fácil notar você na Cidade.

Atualização de jogo
Além de todas as novidades da atualização Pressentimento Sangrento, também implementamos as seguintes mudanças no jogo:

Modo cooperativo
Restabelecemos a estabilidade relacionada ao travamento da partida do anfitrião quando outro jogador tentava se conectar.
Agora, a animação da cabeça do Aiden é exibida corretamente ao virar, quando agarrado em um cano ou poste.
Consertamos um travamento da partida do anfitrião (ou parceiros) ao concluir a missão secundária “Mensageiros III”.
Consertamos um erro que provocava o aparecimento de uma tela preta durante diálogos para o anfitrião.
A música do jogo não para de tocar quando o jogador é derrubado no desafio Bloody Ties.
Consertamos a funcionalidade das minas.
Ajustamos o comando do botão de reaparecimento para que seja mais intuitivo.
Agora, os jogadores podem ver a distância até seus companheiros quando derrubados em sessões cooperativas.
Os jogadores não verão diversos ícones ao se juntarem a uma sessão cooperativa.
Jogadores em modo cooperativo têm menos chances de reaparecer com o modelo de um NPC após diálogos ou cinemáticas.
As notificações sobre a impossibilidade de se juntar a sessões cooperativas foram melhoradas para expor informações mais precisas aos jogadores.

Jogabilidade
Hordas de Tiranos e Voláteis não mais serão vistas no mundo aberto.
Consertamos um erro que impedia a conclusão de objetivos gerais.
Não se pode mais realizar execuções com faca e matar Infectados de nível maior que o do Aiden instantaneamente.
Consertamos um erro que fazia com que Mordedores agarrassem Aiden consecutivamente.
Ficou mais fácil mirar na cabeça com um taco de beisebol.
Consumo de vigor ajustado para armas de grau maior.
Os jogadores poderão escapar de um Volátil se o modo de segurar EIR estiver habilitado.
A animação de ataque de algumas armas está mais rápido, fazendo com que todos os ataques tenham o mesmo tempo.
Uma luz específica é emitida em diversos locais entre 10–12h, e sob condições climáticas específicas.
Consertamos um erro que fazia com que Hakon ficasse inerte, demonstrasse comportamentos impróprios ou não seguisse o caminho certo em diversas missões.
Consertamos um erro de falta de espólios em entregas aéreas submersas.
Inimigos humanos não mais morrem instantaneamente ao remover suas máscaras.
Melhoramos as ações de dano dos Cuspidores.
Adicionamos texturas que faltavam no mapa da Cidade.
Reparamos um erro que sumia com planos de criação, impedindo progredir no jogo.
Haverá uma mudança de tempo real quando o jogador morrer durante o objetivo “Vá até a Zona de Segurança.”
Consertamos diversos erros de reaparecimento do Aiden.
A animação correta é exibida ao usar a habilidade “Golpe no Chão”.
O modelo do Aiden não mais perderá seu atributo de colisão ao pular através de certos pontos da Oficina de Artista, do Entreposto Comercial e da Escola de Terraço.
Os jogadores não mais cairão do mapa ao vestir trajes de nível lendário.
Áudio da facada de escape instantâneo consertado.
Consertamos um erro que impossibilitava começar do capítulo em certas circunstâncias.
Os jogadores não mais podem ver abaixo do mapa durante a missão “X13”.
Os jogadores não podem mais obter uma quantidade ilimitada de lanças no último combate do DLC Bloody Ties.
Melhoramos o som da animação de provocação dos Renegados.
As sombras do movimento dos jogadores serão renderizadas corretamente.
O Waltz não vai mais sapatear após o fim do jogo — ele não mais reaparecerá aleatoriamente.
As Competições Dinâmicas não acontecerão tão comumente perto de Centrais.
Revelar encontráveis e zonas detectáveis foi bloqueado durante Competições Dinâmicas.

Atualizações técnicas
Melhoramentos de performance e de uso de memória em sessões longas de jogo.
XeSS atualizado para a versão 1.1. XeSS passou a ser o aumentador de escala padrão em ARC.
Iluminação de folhagem melhorada.
Dissolução de pontilhado melhorada para simular melhor a transparência.
Reflexos, turvação e refração da água melhorados.
Sombras melhoradas com traçado de raio habilitado.
Reflexões especulares em químicos melhoradas.
Sombras volumétricas melhoradas.
Uso de memória otimizado.
Consertamos a tremulação de malha de alguns modelos.
Consertamos um erro que provocava o travamento do jogo quando o Modo Fotografia aparecia durante as animações de painel da Antena e do Moinho de Vento.
Animação da empunhadura com a mão esquerda consertada.

IU
Consertamos textos ausentes em: Estoque, Reaparecer, Recompensa, menu de Viagem Rápida, Inventário, Criação e menus de Colecionáveis.
Consertarmos traduções de texto ao iniciar desafios de parkour antes de obter o parapente.
Agora, a barra de vitalidade fica visível durante a animação de agarrar.
A barra de vigor se esgota normalmente quando Aiden morre e reaparece.
Consertamos pequenos erros de digitação e tradução.

Outras Novidades