A atualização 1.8 já está disponível para PC, Xbox e PlayStation®!

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Atualização de Jogo
Gostaríamos de destacar alguns recursos da atualização 1.8.0 que foram implementados juntamente com as mudanças na qualidade geral do jogo:
Mudanças no comportamento dos Mordedores — eles ficaram mais agressivos.
Opção “Referência” para PC — pode ser ativada nas configurações de vídeo.
Multiplicador de intervalo do nível de detalhe — disponível no menu avançado de vídeo. Mas tome cuidado, ele tem um custo alto de performance.
Predefinição de redução de enjoo de movimento — disponível no menu de acessibilidade.
Melhorias em renderização e iluminação.
Como sempre, trabalhamos em reparos de erros e problemas, com foco no DLC Bloody Ties. Confira a lista completa abaixo:

Atualizações de Jogabilidade
Reparamos um problema que dificultava o uso de bicicletas ao iniciar um desafio de bicicleta. Agora, a tarefa pode ser concluída.
Reparamos um erro no console PS5™ durante a missão “As Marcas da Praga”, que impedia o avanço de Aiden após injetar o primeiro inibidor.
Reparamos um erro que impedia o progresso do desafio de combate, causado pela falta de um comando de interação.
Sem mais atalhos! Reparamos um ponto na Ópera que permitia aos jogadores pular todas as fases de “Os Homens Loucos de Villedor”.
Reparamos uma tela preta exibida após cancelar o desafio “Príncipe dos Ladrões”.
Reparamos uma tela preta exibida após iniciar o desafio “Torre de Babel”.
Fizemos mudanças nas resistências do Caveira para dano elemental, tornando-o mais desafiador do que antes.
Reparamos um erro que fazia com que os Mordedores às vezes causassem zero de dano ao jogador.
Os jogadores não ficarão mais presos durante a missão “Claro como Cristal”, no Xbox e PlayStation®.
Reparamos um erro que fazia com que o finalizador não causasse dano ao Caveira.
Reparamos um erro que recompensava os jogadores apenas com amostras de mutação em encontros lendários.
Reparamos um erro que impedia a exibição do marcador de objetivo ao seguir a missão “Sonho Satélite”.
Reparamos um erro que fazia com que algumas tirolesas flutuassem no ar.
Reparamos um travamento de progresso durante a missão “Torre de Água”, no console PS4™.
Os itens de predefinição serão concedidos corretamente durante o desafio “Príncipe dos Ladrões” e o espetáculo “Um Dia em Harran”, no Xbox.
Reparamos um erro que impedia o desbloqueio de trajes como recompensa em missões do DLC Bloody Ties.
Reparamos um erro que duplicava alguns mods de escudo na aba de aprimoramentos do Mestre Artesão.
Reparamos um erro que exibia mods de armas incorretamente ao pré-visualizar múltiplos trajes de ópera.
Agora, disparos na cabeça com arcos devem causar uma quantidade apropriada de dano.
Modificamos o balanceamento do dano causado pelo jogador na Ópera para tornar as lutas mais desafiadoras.
Reparamos a IA dos inimigos humanos, impedindo-os de usar o conjunto de habilidades do Caveira.
Agora, os jogadores podem soltar as recompensas adquiridas do mercador de recompensas da Arena do Massacre.
As animações de armas corpo a corpo estão mais rápidas e, portanto, mais parecidas com Dying Light 1.
Reparamos um erro causado ao reiniciar desafios na Ópera.
Reparamos um erro que duplicava trajes e o parapente Quebra-nozes no estoque do jogador.
Reparamos o ciclo de morte e ressurgimento na Ópera após eliminar o guarda.
Mudanças no desafio de parkour “Os Homens Loucos de Villedor”.

Atualizações de Modo Cooperativo
Reparamos travamentos que ocorriam ao aceitar convites de jogo de amigos no Xbox.
Reparamos um erro que prendia na mesa o quarto jogador a se juntar à sessão durante o diálogo com Severus.
Reparamos um erro de checkpoint bloqueado durante o desafio “Correndo pra cima daquela Torre”.
Melhoramos a IA dos Infectados durante o desafio “Corre, garoto, corre”.
Reparamos um erro de não responsividade de comandos após juntar-se a uma sessão cooperativa no PS4™
Agora, o jogo informará quando você tentar se conectar a um anfitrião que esteja em um diálogo ou cinemática.
Reparamos um erro gerava guardas na localização do jogador e invalidava imediatamente missões de furtividade.
Reparamos um erro que provocava uma espera infinita dos jogadores durante o diálogo antes do desafio.
Reparamos um erro que impedia alcançar os desafios “Os Homens Loucos de Villedor”.
O troféu “O Louco de Villedor” será desbloqueado no modo cooperativo após a conclusão dos desafios.
Reparamos diversos erros de conectividade.
Reparamos um erro que separava os jogadores durante desafios.
Redimensionamos ícones exageradamente grandes.
Agora, o progresso do desafio “No Fogo Cruzado” é compartilhado, permitindo que os jogadores o terminem ao mesmo tempo.
Agora, os jogadores não podem mais atravessar portas que exigem que toda a equipe esteja reunida.
Reparamos erros que prendiam os jogadores em desafios.
Reparamos um travamento ocorrido após a conclusão de um desafio de moinho de vento no PS4™.
Agora, os mods de escudo de gelo para a Braçadeira podem ser melhorados.
Reparamos um erro que impedia os jogadores de iniciarem missões cooperativas.
A Braçadeira reproduz sons ao jogar no modo cooperativo.

Atualizações de Interface
Reparamos a exibição do cronômetro durante desafios na Arena do Massacre.
Reparamos um ícone do Facão de uma mão.
Reparamos um erro de exibição ao inspecionar a Braçadeira Romana como acessório.
Reparamos um erro que permitia aos jogadores acessar áreas restritas.
Reparamos um erro que fazia com que o jogador reaparecesse fora do local certo ao concluir missões.
Reparamos dublagens em falta durante missões na Ópera.
Reparamos um erro de carregamento de recursos durante o desafio “Caça ao Tesouro”.
Adicionamos texturas em falta em locais da Ópera.
Melhoramos a movimentação de câmera durante a cinemática de “Os Homens Loucos de Villedor”.
Reparamos a animação em que o jogador bloqueava com o escudo tendo um arco equipado.

Atualizações Técnicas
Low-quality preset in Video Options no longer switches to DX12 mode and sets Intel XeSS as a upscaler on PCs with AMD cards.
Os jogadores não perderão mais seu dinheiro após aceitar apostas e recarregar o jogo durante a missão “Problema em Dobro”.
Os jogadores não ficarão mais presos ao deslizar na direção de um duto de ar.
“Dom Quixote” será concedido normalmente quando os jogadores desbloquearem todos os moinhos do jogo.
Reparamos um erro que causava queda de performance após jogar o jogo por mais de uma hora em alguns dispositivos.
Reparamos uma tela de carregamento infinito que ocorria quando o jogador encerrava sua sessão logo após iniciá-la.
Reparamos um erro que causava o desaparecimento aleatório de sons.
Reparamos um erro que removia a resposta de força ao jogar com um controle.
A floresta do prólogo não será mais tão escura durante o dia, no Xbox.
Os jogadores não poderão mais evitar o tutorial do “Bloqueio perfeito”.
Reparamos um erro que tornava os Infectados silenciosos demais.
Reparamos um travamento durante “Um Dia em Harran” e no desafio “Fama ou Infâmia”, no PlayStation®.
Reparamos um travamento que ocorria durante a viagem rápida entre a Cidade e a Ópera.
Reparamos a ausência de sombras do jogador no Modo Fotografia. (Traçado de raios)
Reparamos erros de fontes de luz corrompidas. (Traçado de raios)
O desafio “Baba Yaga” pode ser jogado normalmente.
Reduzimos o número de vezes em que os Infectados agarram o jogador.
Os jogadores e a IA não podem mais se balançar ao serem agarrados por Mordedores.
Reparamos o travamento ocorrido ao mudar a resolução de 3840×2160 para 1920×1080.
Reparamos uma tela de carregamento infinito ocorrida ao iniciar o jogo no modo offline do inicializador da Epic Games.
Otimizamos o uso de memória no modo D3D12, melhorando a estabilidade de jogo.
Adicionamos uma configuração para ampliar o alcance de renderização para o nível mais alto de detalhamento geométrico.
Estendemos o alcance dos efeitos de traçado de raios em 20%.
Implementamos a opção “Referência”, que permite comparar a performance dos PCs em Dying Light 2.
Reparamos a ausência de sombras do jogador no Modo Fotografia ao usar o traçado de raios.
Melhoramos o tempo inicial de carregamento (em até 10 segundos no PS4™).
Pequenas melhorias na transmissão de texturas.
Melhoramos as sombras das árvores. (Nível de detalhe)
Melhoramos a qualidade da neblina e dos reflexos na água.

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