Actualización 1.30: Halloween 2026

octubre 22, 2026 4 min de lectura

Enfrentamiento de Halloween 2026

Enfrentamiento de Halloween 2026 es un evento de tres semanas que gira en torno a la colaboración de la comunidad. Inspirado en la celebración del año pasado, cada semana habrá dos objetivos comunitarios representados por un enfrentamiento entre dos personajes, cada uno con sus propias recompensas. Todas las contribuciones cuentan para alcanzar los objetivos semanales, así que ¡une fuerzas con la comunidad para desbloquear las recompensas y elige a qué personaje quieres apoyar!

Villedor se viste para la ocasión con decoraciones del Día de Muertos por todo el mundo abierto y una ambientación clásica de Halloween en Incursión a la Torre. Durante el evento, aparecerán enemigos especiales de Halloween en ambas zonas. Al derrotarlos, conseguirás dulces de Halloween que podrás gastar en la tienda del evento de Baka.

Cada semana aparecerán enemigos especiales en los encuentros, y seguirán presentes incluso después de que termine esa semana. Mientras sean los objetivos semanales, podrás conseguir dulces de duelo al derrotarlos en el mundo abierto. También encontrarás dulces de duelo en los cofres de Halloween: 40 durante el día y 80 por la noche. Gástalos en la tienda de Baka para apoyar a uno de los dos bandos del enfrentamiento semanal.

Cuando se alcance uno de los objetivos de la comunidad, todos los jugadores que hayan aportado al menos 10 dulces de duelo recibirán el arma correspondiente en el juego. Si se cumplen ambos objetivos, se podrán desbloquear las dos armas. Al finalizar la semana, el personaje que haya recibido más dulces de duelo ganará la votación y podrás reclamar su amuleto en el Puesto de Peregrinos. Además, al donar al menos 10 dulces de duelo a una facción, recibirás de inmediato 500 dulces de Halloween como recompensa por participar. Esta bonificación se aplica a cada objetivo por separado, ¡así que podrás conseguir hasta 1000 dulces de Halloween por semana!

Actualizaciones del juego

Además de las novedades mencionadas, implementamos las siguientes correcciones y mejoras:

Jugabilidad

  • Se actualizaron los videos de introducción y de omisión del prólogo para que su aspecto y calidad estén a la altura de las mejoras gráficas del juego. También se ajustó la narración para presentar mejor el mundo del juego, con una interpretación de voz más natural.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el Dinero del Viejo Mundo y el kit de armamento de pistola ocuparan la misma casilla del inventario.
  • Se corrigió un problema en el modo de tercera persona que provocaba que los disparos no siempre impactaran donde apuntaba la mira.
  • Se corrigió un problema por el que no aparecían las lonas de los camiones cerca de los cofres, lo que hacía que algunas emboscadas fueran demasiado fáciles de detectar.

Correcciones técnicas

  • Se corrigieron varios cierres inesperados relacionados con Intel XeSS.
  • Se corrigió un problema que provocaba una caída del rendimiento a 8 FPS al usar VSync y XeSS al mismo tiempo.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el audio del juego se interrumpiera ocasionalmente después de unos 10 minutos de partida.
  • Se corrigió un problema que podía dejar al jugador bloqueado en el menú del inventario al acceder a la tienda mientras los tutoriales iniciales estaban activos.
  • Se corrigieron varios problemas que provocaban que los PNJ atravesaran ocasionalmente los elementos del entorno.
  • Se corrigió un problema que provocaba parpadeos intensos en ocasiones cuando estaba habilitado FSR Frame Generation.
  • Se agregaron recursos y traducciones que faltaban en la tienda.