Update 1.30 – Halloween 2026
Halloween-Showdown 2026
Der Halloween-Showdown 2026 ist ein dreiwöchiges Event, bei dem die Zusammenarbeit der Community im Mittelpunkt steht. Ähnlich wie bei der Feier im letzten Jahr warten jede Woche zwei gemeinsame Ziele, die als Wettstreit zwischen zwei Charakteren aufgezogen sind und jeweils unterschiedliche Prämien versprechen. Die Beiträge aller Teilnehmer werden für das Gesamtziel der Woche gewertet, also nimm auch du teil, hilf, die Prämien freizuschalten – und überlege dir, welchen Charakter du unterstützen möchtest.
Die Stadt hat sich gebührend herausgeputzt. Überall auf der Karte finden sich Dekorationen zum Día de los Muertos und im Turm-Überfall herrscht Halloween-Stimmung. Besondere Halloween-Gegner lauern während des Events in beiden Gebieten und lassen Halloween-Süßigkeiten fallen, die du in Bakas Eventshop ausgeben kannst.
Jede Woche tauchen außerdem bestimmte Feinde in Begegnungen auf, die auch im Anschluss bleiben. Besiege diese wöchentlichen Ziele in der offenen Welt, um Showdown-Süßigkeiten zu verdienen. Weitere Showdown-Süßigkeiten findest du in Halloween-Truhen – tagsüber 40 und in der Nacht 80. Gib sie in Bakas Shop aus, um eine Seite im wöchentlichen Wettstreit zu unterstützen.
Wird ein Community-Ziel erreicht, erhält jeder Spieler, der mindestens 10 Showdown-Süßigkeiten beigetragen hat, eine Waffe im Spiel. Erreicht die Community beide Ziele, können beide Waffen freigeschaltet werden. Am Ende der Woche gewinnt der Charakter, für den die meisten Süßigkeiten abgegeben wurden, die Abstimmung und ein Talisman dieses Charakters kann im Pilger-Außenposten abgeholt werden! Nachdem du 10 Showdown-Süßigkeiten für eine Gruppierung gespendet hast, erhältst du außerdem sofort 500 Halloween-Süßigkeiten als Belohnung für deine Teilnahme. Das gilt für jedes Ziel separat. Du kannst also jede Woche bis zu 1.000 Süßigkeiten verdienen!
Spiel-Updates
Neben den bereits genannten Neuerungen im Rahmen von Update 1.30 nehmen wir außerdem folgende Fehlerbehebungen und Verbesserungen im Spiel vor:
Gameplay
- Das Intro-Video und das Prolog-Überspringen-Video wurden aktualisiert, sodass sie jetzt besser zu den grafischen Verbesserungen im Spiel passen. Die Erzählung wurde mit natürlicherer Sprachausgabe angepasst, um die Welt besser vorstellen zu können.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Geld aus der alten Welt auf dem gleichen Platz landete wie das „Pistolenset“.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Schüsse im TPP-Modus manchmal nicht an dem Ort trafen, der mit dem Fadenkreuz anvisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Vorhänge in Lastwägen in der Nähe von Truhen nicht angezeigt wurden, wodurch Begegnungs-Hinterhalte einfach zu erkennen waren.
Technisch
- Mehrere Auslöser für Spielabstürze im Zusammenhang mit Intel XeSS wurden korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Leistung teilweise auf 8 FPS abfiel, wenn VSync mit XeSS aktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Audio-Ausgabe manchmal nach etwa 10 Minuten Spielzeit ausgefallen ist.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Zugriff auf den Store Spieler im Inventar-Menü festsetzte, wenn Tutorials aktiviert waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs sich manchmal durch Spielobjekte bewegt haben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es manchmal zu starkem Flackern kam, wenn FSR Frame Gen aktiviert war.
- Einige fehlende Store-Objekte und Übersetzungen wurden eingefügt.